Sonntag, Mai 22, 2011

Dead's End

Lange ist es her, dass ich etwas in diesen Blog geschrieben habe. Ich habe aber auch eine längere Pause von Vana'diel genommen und bin erst seit wenigen Monaten wieder auf Abenteuerfüßen. Viel hat sich geändert und letztlich sind der Taru, der blonde Hume Germn und der sexy Galka auf der Welt Asura gelandet.
Viel geändert hat sich auch in Vana'diel. War Dicki einst froh, das Ende der Reise erreicht zu haben, ist man heutzutage mit Stufe 75 schon fast gnadenlos unterlevelt. Ganze neunzig Level ist ein Abenteurerleben nun lang, von den ganzen Abstechern vom Hauptweg mal abgesehen. Aber immerhin hat sich der Vana'diel-Gott SquareEnix erbamt und den eigenen Fortschritt etwas gerafft. So ist die Erfahrung, die man vom Krabben- und Raupenschlachten gewinnt, nun doppelt so hoch, einige Bremsklötze auf dem Weg nach oben wurden entfernt und ab Stufe 75 blüht das sagenumwobene Land Abyssea, aber dazu später mehr. Jedenfalls hat man oftmals das Gefühl, als ob das alte Entwicklerteam zum (überaus entsetzlichen und gefloppten) Final Fantasy 14 abgezogen wurde und das neue B-Team eigentlich gar kein B-Team ist, sondern erkannt hat, dass es in einem Spiel doch vordergründig um Spaß zu gehen hat. Jedenfalls macht das Leben in Vana'diel heute deutlich mehr Spaß als noch vor wenigen Jahren, auch wenn es immernoch Baustellen und Schattenseiten gibt, bei denen man sich fragt, welche Woozyshrooms die Entwickler denn so nebenher genascht haben... und wo man diese wohl bekommen könnte.

Aber was hat Galka nun angestellt seit dem letzten Beitrag? Nun, als Beastmaster habe ich mich mit einigen neuen Freunden umgeben. Da wäre ein überaus stabiles Schaf, was jederzeit gute Dienste erweise und mir nicht die Haare vom Kopf mäht, dann ein kleiner, weißer Hase, ein Lizard namens Anna (ja, nee... is klar), ein Co...Cue... Cörl..eine Mietzekatze jedenfalls und noch zahlreiches anderes Getier, was man jederzeit rufen kann und einem so den Hintern rettet. Dann habe ich versucht meine Axt zu verbessern, indem ich irrwitzige Aufgaben für durchgeknallte Bommelbrummsen in Jeuno verrichte.Das ging los damit, dass Galka gefälligst 50 Krabben bei Regenwetter töten soll und steht derzeit bei der Herausforderung, 150 Imps bei Gewitter zu moppen. Ich weiß nicht, was dieser Wahnsinn soll, aber ich vermute dahinter meinen Moghaus-Moogle, der sich über die schweren Ketten beschwert hat, die ich neuerdings an seinem linken Bein befestigt habe. Ja, wer eben nicht putzen will, muss fühlen!

Missionen! Ja! Da war Galka auch sehr fleißig. Germ, Cado und ich haben nun die komplette San d'Oria-Führungsriege gefügig gemacht, weil wir deren komischen Schwert nachgerannt sind und eine gealtige Verschwörung aufgedeckt haben. Jetzt ist mein Moghaus mit den Flaggen aller drei Nationen zutapeziert, die Geldbörse ächzt vor Moneten und ich flitze durch Elfentown mit einem schicken roten Overall. Gibt schlimmeres. Außerdem habe ich Lady Prishe geholfen, gegen die aufkommende Leere zu kämpfen. Das kann Galka ja mittlerweile alles fast allein, denn es gibt keine nervigen Levelbeschränkungen mehr und als Stufe 90 Zwei-Schaf-Armada wischt man mit den Gegner nur noch den Fußboden auf. Jedenfalls erinnere ich mich kaum noch an den Inhalt, den diese Elfengöre Prishe erlebt hat, ich erinnere mich nur noch an wunde Füße und ellenlange Laufwege. Wenn mir noch einmal jemand sagt, dass ich "kurz mal mit Cid in Bastok reden soll", springe ich in die Luft und vollführe ganz allein die Skillchain Detonation!
Aber letztlich bin ich im "CoP-Himmel" angekommen, der "Sea". Das ist ein optisch wirklich beeindruckendes Gebiet, deren Farbgestaltung ständig variiert und das einen tatsächlich zum Verweilen und Staunen einlädt. Sehr gefreut habe ich mich darüber zudem, weil Galka als Blaumagier dort einige sehr schöne Fähigkeiten absahnen konnte.

Ach ja... Abyssea. Das ist eine Parallelwelt, der ganz andere Regeln gehorchen. Wenn man immer und immer wieder die gleichen Gegner tötet, werden diese nicht nur stärker, sondern die Erfahrungspunkte steigen stetig an. Das führt dazu, dass man zwar über mehrere Stunden nur das gleiche Viehzeugs haut (aber mal ganz ehrlich, früher haben wir doch auch nur Krabben, Raupen und Lolibris verhauen), aber nachher mit bis zu 640 EXP pro getötetem Monster dasteht - und im Gegensatz zur EXP-Kette bricht diese auch nicht ein, wenn man mal ein paar Minuten gar nichts macht. Außerdem kann man die Abyssea-Monster auch in einer 18-Mann-Allianz töten und 18 Mann bekommen dann pro Mob bis zu 640 EXP. Und als wäre das nicht genug, gibt es in den höheren Gebieten auch "Dominion Ops", welche wie die Trainigsbücher funktionieren: töte fünf Büffel. Nur dass man hier für füng Büffel mal eben schlappe 5000 EXP (!!!) obendrauf erhält. Wenn Galka also drei-vier Stunden Zeit hat, kann Galka gut und gerne von Stufe 84 bis 90 aufsteigen und geht dann auch noch mit vollen 20 Meritpunkten grinsend nach Hause!
Sicher gibt es noch viel mehr zu erzählen, aber jetzt sind meine Finger wund, ich muss mir noch überlegen, was ich mit der Mooglepetze anstelle und 'nen Dhalmelsteak muss ich mir auch noch warm machen... ... ... ach, egal. Das Dhalmelsteak geht auch so. *mampf*

Mittwoch, Juli 08, 2009

Galka als Community-Site

Grüße Abenteurer! Seit heute ist Galkas Abenteuerbuch eine offizielle FFXI-Communitysite und von der offiziellen Final Fantasy XI-Seite verlinkt. Das freut mich und dafür gibt es eine kleine Party in der Brunnegasse in Süd-San d'Oria, jedem Besucher sei auf meine Rechnung ein kleines Bier - oder den Mithras eine Schüssel Milch gegönnt!Ändern wird sich bei meinem Blog nichts, außer vielleicht, dass ich bei mehr Lesern auch mehr Motivation habe, auch häufiger etwas zu schreiben. Warten wir also mal die Besucherzahlen in der nächsten Zeit ab, ich bin jedenfalls sehr gespannt.
Jeden neuen Besucher möchte ich jedenfalls ganz herzlich Willkommen heißen! Ich freue mich riesig über Feedback zum Blog - per Mail, Kommentar oder in Vana'diel. Ich beiße nicht (so ein Taru wäre ja mitunter auch in einem Happs weg!), fresse keine Elfenohren und bin ein ganz ein Lieber, also nur zu!
Viel passiert ist im Land der Dhalmels und Madragoras jedenfalls nicht. Galka hatte ein paar Wochen abenteuerfrei und hat sich in Bibiki Bay am Strand einfach etwas den Schweif gebräunt. Manaclipper fahren und dumm rum liegen auf dem Sonnendeck... traumhaft! Letzte Woche sind der Tarutaru und ich dann nach San d'Oria gewechselt - man sagte uns, dass das Elfenvolk unsere Hilfe benötigt, daher sind wir mal eben Vaterlandsverräter geworden, haben unser Sack und Pack eingesteckt, den Moogle den schweren Koffer schlappen lassen und von Bastok aus per pedes den ganzen Weg nach Elfenhausen gewandert. Warum zu Fuß? Ich sag nur Fluggesellschaften! Die VAC (Vana'diel Airship Cooperation) nimmt für jedes Handgepäckstück jenseits Lunchboxgröße Unmengen von Gil. Man sagt mir ja immer nach, dass ich für ein gutes Essen selbst meinen Opa verhökern würde, aber Opa wollten sie nicht. Deshalb der Weg zu Fuß. Naja... mein Moogle mußte ja die Koffer schleppen... *Schulter zuck*
Was wir nun bei den Elfen erleben werden, schreibe ich dann demnächst. Ich bin mir aber sicher, dass ich bei der Arroganz, die einem das Volk entgegenbringt, wohl in naher Zukunft Gebrauch von meinem alten Monster Signa machen werden und dem nächstbesten Elvaan, der mich dumm anmacht, den Stab bis zum Anschlag hinten... *hust* Ihr werdet davon lesen. Und wenn es bis zum Äußersten kommt, besucht mich doch demnächst in Bostanieux Oubliette!
Euer Dejark!

Freitag, Juni 12, 2009

Och Mönsch, Gerda!!!

Hollerö! Es ist mal wieder soweit, der Galka hat wieder Zeit. Hmpf, das reimte sich jetzt so blöd, wie es auch klang. Muss wohl daran liegen, dass Galka die letzten Ausflüge mit Gerda unterwegs war. WAS? Ihr kennt meine Gerda noch nicht? Ich war die letzten Male zusammen mit Cado unterwegs in Buburimo und während sich der Tarutaru weiterhin seiner Heilmagie hingab, habe ich mal das olle Ding ausgepackt, was mit in Aht Urghan aufgebrummt wurde. Gerda halt. Man sagte mir dort, das Ding nenne sich "Automaton" und ich kann ihm sagen, was ich mir wünsche und das Automaton erfüllt mir dann diesen Wunsch. Skeptisch habe ich das Klappergestell dann mitgenommen und gleich mal im Moghaus ausprobiert. Sprich, ich habe den faulen Moogle mit einem saftigen Tailkick vor die Tür gesetzt und einfach meine nigelnagelneue Gerda aufgestellt. Das Resultat war blendend: Gerda schafft es doch tatsächlich, dass sie mein Moghaus genauso sorgfältig aufräumt wie mein Moogle... nämlich so richtig gar nicht! Toll, als Reinigungsfachpersonal ist so ein Automaton nicht zu gebrauchen. Also raus aus dem Moghaus, beim Moogle entschuldigt, ihn wieder in die Pflicht genommen und Gerda vor das Auktionshaus gestellt.
Dort habe ich mir dann Dhalmel Steaks von ihr gewünscht. Ich hatte den überaus cleveren Plan, Gerda als Instant-Cooking-Maschine zu nutzen.. und dann ein Dhalmel Steak für mich zu nutzen, eins fürs Auktionshaus, eins für mich, eins fürs Auktionshaus... Nee, ging auch nicht. Das Automaton hüpfte nur hin und her und winkte mir grenzdebil zu. Dreimal blau gestreifter Crawler, wofür ist dieses Teil denn nur gut?
Als ich dann mit Cado wieder etwas in Buburimo trainieren war, habe ich dann einfach mal meine Gerda aufgestellt und ihr gesagt, sie solle mit auf die Dhalmels und Goblins hauen, die wir ohnehin reihenweise verdreschen. Und, oh Wunder, meine Gerda fing an zu kämpfen und sogar Schwarzmagie zu wirken. Endlich hatte ich den Sinn dieses Schwarzmoogles auf Stelzen entdeckt!
Fortan habe ich mich darum gekümmert, Gerda passende Kampfbefehle zu erteilen, während Cado für Heilung sorgte und ich die Monster mit bloßen Fäusten zusammenstauchte. Und meist funktionierte es prächtig. Wir kamen unheimlich schnell voran, die Taschen füllten sich schnell und wir wurden immer erfahrener, je länger der Abend dauerte. Dummerweise ist Gerada etwas... ähm... altklug in der Wahl ihrer Attacken. So kommt es vor, dass mein Automaton einen Kampf gleich mit "Unheimlichstarkerzauber III" eröffnet und das Monster so entzürnt, dass es wutschäumend nur noch ein Ziel hat: "Dieses olle, schwarze Ding mit dem ulkigen Hut muss sterben. Sofort, scheiß auf Verluste!" Da kann ich die Goblins noch so sehr beschimpfen und dahin hauen, wo es ganz besonders brennt, die wollen nur noch Gerda in den hiesigen Unterboden einarbeiten. "Nutz Stoneskin... mach Dir eine Steinhaut, Gerda! Schütz sich selbst!", schrei ich. Gerda winkt mir noch kurz zwischen den Schlägen des Monsters zu, so als ob sie verstanden hätte und zaubert auch umgehend und sofort.... "Nocheinunheimlichstarkerzauber III". Fantsatisch! Ihr kennt das Ende vom Lied. Cado und ich müssen uns an den Kopf klatschen, während Gerda fein säuberlich eine neue Humusschicht in Buburimo bildet... Och Mönsch, Gerda!
Ansonsten hat Galka in den letzten Wochen mehr Craftig gemacht als trainiert. Allgemein war ich recht faul in letzter Zeit. Ich war sonst noch für einen reichen Tarutaru in Windurst Käfer unter dem Heavenstower eliminieren und habe ihm Starmite-Shells gebracht. Das hat recht viel Spaß gemacht und nebenher habe ich mir noch Beute aus den dortigen Schatzkisten verdient. Etwas Campaign battles habe ich auch noch gemacht, aber eher sehr lustlos, da seit dem Aprilupdate das Kampagnenschlacht-System etwas aus den Fugen geraten ist und bei weitem nicht mehr so eine Freude bereitet, wie noch Wochen zuvor.
Demnächst werden Martin, Cado und ich wohl unsere Nation wechseln und die San d'Oria Geschichte studieren. Dann gibt es sicher wieder mehr zu erzählen. Bis dahin, lieber Leser!

Freitag, April 03, 2009

Final Fantasy XI 2.0

So, liebe Galkafreunde, heute gibt es wieder einen reinen Vana'diel-Blogeintrag! Ich muss mir mal etwas von der Seele schreiben - und zwar mal kein Gemeckere, sondern ein Lob. Sqeenix tut im letzten halben Jahr wirklich mehr an der Fassade der alten Vana'diel-Welt, als gefühlt in den Jahren zuvor. Noch nie war ich derart begeistert von den Änderungen der letzten beiden Patches und noch nie hatte ich solch eine Vorfreude auf das kommende Update. Ich habe ja schon immer so meine Meinungen gehabt, was man in FFXI alles verbessern müsste, um es etwas Gelegenheitsspieler-tauglicher zu machen oder einfach nur konfortabler, aber in letzter Zeit haut Sqeenix Dinge raus, die selbst ich nicht erwartet habe.
Angefangen hat es mit der Level-Synch-Funktion. Früher war es so, dass man sich krampfhaft
Mitglieder für gemeinsame Aktionen aus einem extrem engen Stufenbereich suchen musste. Waren die Spieler zu klein im Level, trafen sie die Monster nicht mit den Waffen oder nahmen viel zu viel Schaden bei AoE-Attacken. Waren sie zu groß, machten sie die gewonnene Gesamterfahrung der ganzen Gruppe kaputt, da XP-Punkte sich immer nur auf den Spieler mit der höchsten Stufe beziehen. Mit Level-Synch kann man nun wirklich jeden Spieler zu einer Schlacht einladen und sich dann auf vorzugsweise die Stufe des Spielers mit niedrigstem Level "herabsynchen". So sind alle Gruppenmitglieder gleich stark und keiner macht die Erfahrung mehr kaputt.
Gleich dazu wurd
e das System eingeführt, dass die Ausrüstung an das gesynchte Level angepasst. Es ist nun nicht mehr notwendig Ausrüstung für mehrere Stufenbereiche zu horten. Ein Paladin als Frontkämpfer in seiner Lv60-Artifaktarmor in den Lowbie-Valkurmdünen? Kein Problem mehr und auch schon oft gesehen. Zwar werden die Status-Boni der Ausrüstung nur rudimentär angepasst, um die Spielbalance nicht zu zerstören (es wäre wohl auch "broken", wenn irgendwelche Haubergeons aus höheren Stufen eine ähnliche Stärke auf Lv15 hätten), aber es ist völlig ausreichend, um effektiv in seiner Standardkluft auch mal mit Lowbies zu spielen. Aktuell levle ich zusammen mit Cado seinen Scholar-Job - und spiele gesyncht meinen Blue Mage weiter. Schick in Brigandine-Rüstung, Stufe 45, in Valkurm. Sieht ungewohnt aus und ich werde auch ständig von den "Kleinen" dort angestarrt und gecheckt, aber es ist bequem und vor allem effektiv. Cado hat keinen Job in den 50ern und ich komme nur mühsam solo voran. Dank Levelsynch können wir aber nun beide jederzeit zusammen los und ich bekomme lockere EXP im Duo durch Snipper und Damselflys. Nur mein Bluemagic Skill leidet etwas, aber wozu gibt es das Moblin Maze.
Wo wir auch bei der nächsten Neuerung wären: Moblin Maze Mongers. Ich muss gestehen, dass das System noch nicht ganz ausgereift ist, aber durchaus starkes Potenzial hat. Es ist im Grunde ein selbst designtes Dungeon. Durch einzelne Runen, die man in beliebiger Kombination auf ein Schachbrett legt, kann man unterschiedliche Monsterarten in seine Höhle locken. Man bestimmt zusätzlich die Schwierigkeit und Stärke, die Monstergröße, die Anzahl der Gegner und kann sich zusätzliche Nickeligkeiten auferlegen, wie Dauersilence oder ein Nutzungsverbot von Jobabilites. Was man NICHT kann, ist das Dungeon bis ins kleinste Detail festlegen, aber schon recht genau. Ich kann also nicht bestimmen, dass ich nur Colibris haben möchte. Ich kann das Maze lediglich so gestalten, dass ich "Birds" in meine Höhle locken will, die aber "eher klein" sind. Damit schließe ich alle Monstergattungen aus, die eben keine Vögel sind und zusätzlich alle Vogelarten, die als groß gelten. Ergo habe ich dann in meinem Dungeon mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit Colibris und Akbaba-Vögel. Es ist also schon sehr gut festlegbar, was für Gegner ich bekomme, aber eben nicht hundertprozentig. Ausgereift ist Maze Mongers deshalb noch nicht, weil man pro Spieler nur einmal pro Tag sein Maze besuchen kann - in einer Dreiergruppe also nur dreimal, das Maze jedes Spielers einmal gespielt. Zudem lohnen sich die Erfahrungspunkte nicht für den Stress, denn man hat pro Dungeon nur 30 Minuten Zeit, um alle Monster zu töten, sonst ist es vorbei. Gemütlich campen ist also nicht und das Zeitlimit ist ziemlich knapp, wenn man um die 20 Mobs im Zeitlimit zu dritt killen will. Als Belohnug gibt es aber immer eine Schatzkiste am Ende, die Bonuserfahrung bringt und mit Glück weitere Runen für sein Schachbrett. Zudem gibt es für jeden Durchgang "Murmeln", für die man sich ebenfalls weitere Runen kaufen kann. Leider sind diese wieder sehr teuer und um sich sein Traummaze basteln zu können, muss man also eine ganze Weile täglich Murmeln und Runen "farmen" gehen. Das geht zwar sehr schnell, wenn einer als Lv1-Chara mitkommt (da alle Monster im Maze dann auch Stufe 1 haben), aber wirklich spannend ist das nicht. Aber Sqeenix arbeitet ja weiter an dem System und ich habe große Hoffnungen, dass daraus ein super Event wird.
Nächste Woche steht schon das April-Update für FFXI an. Und es wird wohl eines der umfangreichsten Updates in der Geschichte von Vana'diel. Als erstes wird "Fields of Valor" erweitert, ein System, was seit Dezember den Spielern zur Verfügung steht. Hier gibt es in der offenen Welt kleine Bücher zu finden, die einem jede Stunde eine neue Aufgabe erteilen, welche man sich allerdings aussuchen kann: es sind immer kleine Killquests. Man bekommt also den Auftrag, z.B. sechs Lizards und fünf Käfer zu suchen und zu erlegen (dürfen nicht zu schwach sein). Dann zieht man einfach los und sucht seine Opfer. Diese werden dann ganz normal erlegt, hinterlassen Beute und Erfahrung und wenn ma
n sein Soll erfüllt hat, bekommt man zur Belohnung nochmal einen dicken Batzen EXP-Punkte, sowie "Tabs". Mit diesem Tabs kann man sich an den Questbüchern nette Buffs kaufen, wie ein einstündiges Regen oder Refresh... oder auch beides. Das macht das Abarbeiten der Aufgaben noch bequemer und vor allem angenehmer. Oft kann man das Questen dann mit Gilfarming verbinden und levelt so seinen Job nebst Geldbeutel. Weiterhin hat jeder Monsterkill eine Chance, dass dirket eine Truhe erscheint, die nette Temp-Items enthält, wie Hi-Ether und Potions, welche einem das Monsterjagen NOCH angenehmer machen. Fields of Valor wird mit dem April-Update dann auf die Zilartgebiete erweitert und man kann theoretisch dann solo seine Klasse bis 75 hochspielen oder eben immer nebenher mal solch ein Quest erfüllen. Ist kurzweilig und macht Spaß.
Weiterhin werden Augments eingeführt. Jeder FFXI-Spieler kennt sie, die dolle Ausrüstung, die keine weiteren Vorzüge bietet als Defense. Niemand braucht sie, niemand kauft sie. Mit dem Patch kann man diese Ausrüstung in Zukunft veredeln. Bis zu zwei Boni können z.B. einer Gambison hinzugefügt werden, ganz nach Wun
sch. Der Gegenstand wird dann zwar an den Chara gebunden und ist nicht mehr im Auktionshaus verkäuflich, aber so kann man sich Equipment zusammenstellen, was es in dieser Form bisher gar nicht am Markt gibt. Eine Gambison mit STR +4 und CHR+3? Wird wohl kein Problem mehr sein. Vana'diel geht also einen Schritt weiter in Individualität der Spielcharaktere.
Weiterhin bekommt der Whitemage endlich seine Aufmerksamkeit und erhält Fähigkeiten, die ihn in der Rolle des Heilers wieder weit nach vorne bringen und wohl zur Nummer eins machen, was das "am Leben halten" angeht. Ich bin sehr gespannt darauf und denke, dass es seiner Spielweise und der Dynamik in Gruppen einen ganz neuen Dreh gibt. Ich werde dann an Cado sehen, wie sich der neue Weißmagier spielt und wer weiß... vielleicht ist der WHM dann der nächste Job auf meiner To-Do-Liste? Galka in WHM-AF. Ich finds schick (und selten)!

Das Beste zum Schluss: Sqeenix bringt nächste Woche den neuen Sicherheits-Token auf den Markt. Das ist ein kleines Gerät in Schlüsselanhängergröße, das jede Minute zufällige Zahlenkombinationen generiert. Nur der Server bei Sqeenix kennt den Algorithmus und kann das Gegenstück dazu ausgeben. Diese Funktion kann man nun mit seinem FFXI-Konto verbinden und man gibt fortan beim Einloggen immer seine Zufallszahl vom Token mit ein. Und nur, wenn der Server diese Nummer akzeptiert, kann ins Spiel eingeloggt werden. Spielaccounts sind somit im Grunde nicht mehr hackbar und das Hab und Gut ist gegen Angriffe von außen so gut wie sicher. Ich würde nichts schlimmer finden, als wenn meine sechs Jahre Vana'diel wegen eines blöden Hacks zunichte gemacht werden. Daher sind mir die zehn Euro für diese Sicherheit absolut wert. Sqeenix bringt noch einen Ingame-Bonus zu diesem Token, der es in sich hat:
Ein im Account aktivierter Sicherhe
itstoken schaltet allen Spielcharakteren auf dem Account zusätzlichen Inventarplatz in Höhe des eigenen Rucksacks frei! Das bedeutet, ein Charakter mit allen Gobbiebag-Quests bekommt dann nochmal 80 zusätzliche Inventarplätze. Und auf dieses neue Inventar, genannt Mog-Satchel, ist von überall her zugreifbar, nicht nur aus dem Moghaus!! Wenn das mal kein schöner Bonus ist, der vor allem Unentschlossene dazu motivieren wird, den eigenen Account für zehn Euronen sicherer zu machen! Ich freu mich drauf.

Donnerstag, März 19, 2009

Ich hasse japanische Rollenspiele!

Ich hasse japanische Rollenspiele. Ich hasse, hasse, hasse sie! Mir ist fast so, als ob japanische Spielentwickler noch nie etwas von "Balancing" gehört haben. Oder aber das ostasiatische Volk pflegt eine reichhaltige Selbgeißelungskultur... seelische Schmerzen und Selbstbestrafung. Ich weiß es nicht!
Ich spiele... oder sollte ich nun besser sagen "spielte"?... naja, ich spielte bis vor kurzem eigentlich recht begeistert das neuste Japano-RPG "The Last Remnant" von unserem allseits beliebten Sqenix. Es gefiel mit die ersten Stunden auch recht gut und war vom Stil her mal geringfügig anders als der sonstige JRPG-Brei der letzten Jahre. The Last Remnant hat sehr schöne und schmissige Musik, nette 0815-Charas und ein Spielprinzip, was ich so noch nicht gesehen hatte. Nun gut, es ist im Grunde ein typisch rundenbasiertes Rollenspiel - aber statt die Befehle für einzelne Charaktere zu geben, befehligt man kleine Tuppen mit Aktionen wie "Macht sie fertig!" und "Nutzt mystische Kräfte!". Damit kann man nur in etwa vorrgeben, wie sich die Spielcharaktere verhalten werden. Funktionierte auch die erste DVD lang sehr gut.
Aber wie bereits erwähnt, scheinen sich Japaner nicht sehr um die Spielbalance zu kümmern und so wurde dieses Machwerk mit fortschreitender Spieldauer immer chaotischer: die Aktionen meiner Truppen arteten in einem Glückspiel aus. Bestes Beispiel: ein Trupp ist dem Tode nah und hat kaum noch Lebenspunkte. Ich befehlige eine andere Truppe mit "Rettet Sie, egal was passiert!" und was macht sie in der folgenden Runde? Richtig, die Heiler rennen zu meiner dritten Partei und heilen diese (sie haben ja auch wahnsinnige 20% Schaden genommen), während Truppe eins anschließend mangels HP geoneshottet wird. Frustig!
Ein weiteres Beispiel bei einem Bosskampf - die eh einen Schwierigkeitsgrad haben, die einem Schweißperlen auf die Stirn treiben: der Boss schlägt nur so mit Statusänderungen um sich, so dass nach kurzer Zeit meine Truppen mit dem Status "vereist" (oder so) belegt sind. Dies macht sie etwas langsamer, aber es ist nicht wirklich überaus dramatisch. Der Boss verhängt aber nun über meine stärkste Partei einen "Marionettenzaber", so dass diese von ihm kontrolliert werden und meine eigenen Leute meine restlichen Truppen angreifen. Also gebe ich den Befehl "Kümmert Euch um ihre Statusänderungen!". Ja, was macht der Heiltrupp in den nächsten Runde? Richtig, er rennt zu Partei drei und heilt ihn von der belanglosen Vereisung, während der verzauberte und immens starke Trupp eins danach dann die Heilertruppe oneshottet. Grandios! Und das alles nach 45 Minuten Dauerkampf ohne die Möglichkeit, zwischendrin mal zu speichern.
The Last Remnant schießt im späteren Spielverlauf nur noch solche Böcke. Situationen, in welchen der Spieler keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen hat und die eigegebenen Befehle im Grunde völlig irrelevant sind. Oder aber Bossfähigkeiten, bei denen man als Spieler laut lachen muss, wenns nicht so traurig wäre. Ich sage nur AoE-Flüche, die alle deine Truppen beim nächsten Zug mit einer Chance von 70% niederstrecken - BEVOR man überhaupt die Möglichkeit bekommt, etwas gegen den Fluch zu tun! Nee... für sowas bin ich echt zu alt und das ist mir meine Zeit nicht mehr wert. Ich bin sicherlich kein schlechter Spieler und bei weitem kein schlechter Stratege, aber verarschen lass ich mich von so einem sadistischen Spiel bestimmt nicht. Ist übrigens das erste Mal, dass ich ein Videospiel aufgebe, weils mir zu blöd geworden ist.

Themenwechsel: in Vanadiel habe ich nun endlich die höchste Auszeichnung Bastoks erhalten: Die "Wings of Honor" in Campaign! Naja, zumindest bis zum April-Update, bei welchem dann die finalen vier Medallien zu erreichen sein werden. Und dann geht es in die Nordländer. *freu*
Ansonsten hat Papabär versucht, seine Axtfertigkeit zu trainieren. Herje, ist das müßig! Da ich die letzten beiden Stufen meiner Bestienbändigerkarriere in Schlachten gegen Schildkröten verbracht habe, hat mein Axe-Skill etwas gelitten. Um den Rückstand wieder aufzuholen, muss ich nun wieder in die Wildnis und mindestens Even-Matches hauen. Leider habe ich die perfekten Skillup-Mobs noch nicht gefunden. Sie müssen ja mindestens Stufe 75 haben und das Camp sollte BST-konform sein. Und wenns nach Galka gehen soll, dann möglichst noch ohne Aggroviehzeugs um mich herum. Boyadha Tree? Hübsch, aber war überflutet mit NPC-Levlern. Sky? Die Vögel da gehen nur bis 74 und Pots greif ich nicht an (Mysterious Light ftl); Dolls erst recht nicht (die machen nämlich Boom, ne Martin?). Mount Zhayolm? Eigentlich ganz nett, aber ich bekomm da so gut wie keine Skillups irgendwie. Es ist ätzend jedenfalls.
Ach ja. Meine ersten vier Merit-Punkte habe ich auch verteilt. Galka kann nun "Terrorize". Ist wie ein Stun für Beastmaster. Sehr praktisch. Zudem skille ich gerade die Killer Effekte. Ich liebe es, den Mob zu "intimidaten". Das eigebaute Paralyze der Bestienbändiger.
Ansonsten sammle ich gerade Murmeln für Goblins. Mein Ziel ist es, mir das perfekte Level-Dungeon zu bauen, um dann solo als BST darin aufzuräumen oder mit Freunden lustige Levelabend zu verbringen. Mein aktuelles BST-Dungeon ist eine Höhle mit Kraken, Pugils oder Krabben, alle Decent Challenge. Bringt etwa 850 EXP pro 30 Minuten-Durchgang. Umgerechnet also etwa 1 Ploppy. Ziel ist es, daszu steigern und ich weiß auch schon wie. Nur magelt es an Murmeln. Aber ich arbeite daran...

PS: Ich schreibe in letzer Zeit von meinem Netbook aus. Hier habe ich keine Screenshots, die ich in den Blog setzen kann, daher entschuldigt bitte die reine Textwand. Vielleicht bau ich die Bilder später mal nachträglich ein!

Freitag, Februar 27, 2009

Bestienbändigerträume

In Vana'diel habe ich es endlich (wieder) geschafft: Galka hat seinen zweiten Job auf Stufe 75 gebracht. Wurde ja im sechsten Jahr auch endlich mal Zeit. Der Dicke ist nun ein ausgewachsenener Besstenbändiger - und es war ein beschwerlicher Weg dorthin. Ich erinnere mich noch, als Galka im Tahrongi Cannyon das erste Mal versucht hat, Rotlanghälse gegen Rotlanghälse aufzuhetzen. Endete meist daran, dass ich mit zwei wütenden Dhalmels am Hintern eine Verfolgungsjagd durch das halbe Areal veranstaltet habe. Erstaunlicherweise musste ich dann doch recht selten die örtlichen Bodenschichten begutachten, wenn Ihr versteht. Das mag an Galkas unheimlicher Ausdauer liegen (merkt euch das mal *dreckig zwinker*) oder eben daran, dass es Monstern schwer fällt, schöne Lebewesen zu töten. Ich weiß auch nicht.
Am aufregendsten war wohl die Zeit in der Garlaige Zitadelle, als ich die halbe Käferpopulation dort auf diese fiesen, roten Flugbomben geworfen habe - in Erwartung auf einen "Self-Destruct", möglichst in der Nähe des Käfers, weniger bei mir... oder auf mir. Bodenschmusen. Ja. Toll. Aber die Erfahrungspunkte stimmten.
Naja, heute bin ich ausgewachsen, habe viel sehen (müssen) und bin Meister der Campaign-Schlachten, die ich immer wieder in Abwechslung nebenher gemacht habe.
Hat eigentlich jemand von Euch mal eine Horde von Slimes im geschwächten Zustand gekillt? Tja, fragt mal Martinus und Cado. Unsere Bastok-Mission 9-1 war jedenfalls etwas, was mich bestimmt acht Jahre meines Lebens gekostet hat und eine Teilschuld an meinem üppigen Haarwuchs hat. Ich weiß gar nicht, wie lange der Kampf gegen sich immer und immer wieder teilende Slimes gedauert hat. Zwei Stunden? Und wie brav kleine Schleimos auch schlafen bleiben, wenn man das möchte... nämlich GAR NICHT! Ein Traum! Wir haben es dennoch geschafft. Das wird mir ewig in Erinnerung bleiben, genauso wie damals der Kampf gegen den ersten Ark Angel... zu fünft, ohne Vorbereitung... auf Anhieb gewonnen. Wir sind so klasse! Aber fürs Herz ist das sicher nicht gut.
Ich sollte weniger zocken und mal Yoga machen, oder sowas.

Haha, sicherlich! XD

Donnerstag, Oktober 23, 2008

Ch..Ch..Ch..Changes!

Geneignter Leser, ich grüße Dich!
Diese Woche stehen in meiner Onlinewelten-Karriere große Änderungen bevor. Zum einen Warhammer. Der Freimonat und die sieben Bonustage wegen der vermurksten Beta laufen Ende der Woche ab und ich werde der Warhammerwelt vorerst lebewohl sagen. Wie in meinem vorigen Beitrag bereits geschrieben, krankt das Spiel derzeit noch an gewissen Unzulänglichkeiten. So betitelt es sich als RvR-Spiel, aber die Wahrheit sieht eben anders aus:
So werden eben hauptsächlich instanzierte, kurze Szenarien in Masse gespielt, weil es dort die dickste Ruf- und Erfahrungspunktausbeute gibt oder es wird gequestet, obwohl die Quests auch alles andere als spannend sind. Aber an dem Punkt, mit dem Mythic immer geworben hatte, dem offenen RvR-Kampf und den Burgenschlachten, scheitert Warhammer zur Zeit einfach. Es ist wohl zu unlukrativ und die heutigen MMO-Spieler sind zu sehr auf Belohnungen aus, statt einfach nur Spaß an der Sache zu haben. So bildet sich unter der Woche vielleicht mal eine open-RvR-Gruppe, die dann schnell und heimlich die gegnerischen festungen ohne Gegenwehr einnimmt oder sie bilden sich absichtlich zu Zeiten, wo mit keiner Gegenwehr zu warten ist. Hallo? Sind wir nicht gerade WEGEN des PvPs bei Warhammer? Warum dies umgehen? Ich verstehe es nicht.
Andererseits ist die Masse der Zerstörung so viel größer, dass WENN wir Ordler einen Gegenwehr aufbauen, einfach überrollt werden. Spaß? Nein. Frust? Ja. - Ich möchte nicht zu negativ klingen: es gab schon Schlachten, wo wir mit wenigen Mann eine Übermacht an Zerstörung mehrfach beim Burgherren überwältigen konnten. Das machte auch sehr viel Spaß. Aber meist ist es einfach so, dass 60 Spieler der Gegenseite unsere gerade mal 20 Mann einfach platt machen. Umso ärgerlicher ist es dann, wenn man am Friedhof wieder aufwacht und sieht zehn Ordungsspieler am Quest-NPC für die Szenarien stehen. Verkehrte Welt!
Nun ja... ich bin mir sicher, dass Mythic sich da etwas einfallen lässt (lassen muss!) in den nächsten Monaten. Aber bis das Spiel so läuft, wie ich es mir vorstelle, beziehe ich jedenfalls das Abonnement nicht. Das ist meine einzige Möglichkeit als Kunde zu sagen: "Macht was, ich fresse nicht alles!"
"Macht was!" schreie ich förmlich nun seit Monaten in Final Fantasy XI. Mein Heimatserver hat sich mittlerweile zum übervollsten Server überhaupt entwickelt. Schuld daran ist der Weltentransfer, den SquareEnix anbietet. Und da Odin, unser Server, die größte deutsche Spielerzahl besitzt, sind Liesel und Birgitt eben von ihren Heimatrealms geflohen und zu uns gekommen. Zudem gibt es seit Anfang Oktober eine 14-Days-Trial von FFXI - und wo fängt man als neuer deutscher Spieler an? Richtig, auf dem vollsten Server mit den meisten Landeskollegen.
Sowas muss ja nicht schlecht sein. Allerdings bietet FFXI nunmal keine dynamischen Monsterspawnraten. Ein Crawler erscheint nachs einem Ableben nach exakt 10 Minuten wieder - unabhängig von der Crawlerpopulation um sich herum. Das machen andere Spiele besser, indem die Spawnraten der Mobs an die Killgeschwindigkeit angepasst sind. Ist diese statische Monsterpoprate schon immer ärgerlich genug gewesen, wird sie zur Frustspirale, wenn der Server immer voller wird. Voller Server = mehr Spieler = mehr Kills und Konkurrenz = weniger Mobs für jeden = weniger EXP oder Loot = kein Spaß. So einfach ist das. Zudem hat FFXI nur wenig instanzierte Gebiete, so dass sich die Gruppen um Camps streiten oder gar um den Zugang zu Endgameareas wie Dynamis, Sky oder Sea.
Die letztend beiden Wochenenden war der Server so voll, dass man nachmittags keine Chance hatte, um überhaupt einzuloggen. 6000 gleichzeitige Spieler sind wohl das Maximum und wir bekommen keine Warteschlange, in der man sich einreiht. Try & Error heißt es dann. Ärgerlich!
Die Tatsache, dass wir auf Odin nun auch unter der Woche bereits bei 5600+ gleichzeitigen Spielern stehen und uns auch dort mit Lichtegschwindigkeit dem Servercap nähern, interessiert Squareenix scheinbar kaum. Im Gegenteil: der Weltentransfer läuft weiter auf Odin und die Neulinge stürmen tagtäglich neu auf den Server. Grunz!
Cado und ich machen da nicht mehr mit! - Und auch, wenn es eigentlich ein Unding ist, der Firma für dieses Misskonzept auch noch Geld in den Rachen zu schieben, werden wir am Sonntag Odin verlassen und auch einem wesentlich leereren Server weitermachen. Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen, aber das immer ärgerlicher werdende Leben auf Odin und unsere nach und nach weniger werdenden Ingamefreunde haben die Entscheidung letztlich gefällt. Es ist schwer, seine geliebten Buddies zurückzulassen und seine Linkshell/Gilde aufzugeben, aber was nutzen uns eine handvoll verbliebener, netter Menschen, wenn das Spiel so keinen Spaß mehr macht? Mit den Freunden kann man über die serverübergreifende Freindlist noch in Kontakt bleiben, das Spiel ansich wird nur woanders wieder spielbar.
So danken wir hier nochmal all den lieben Menschen, mit denen wir die letzten fünf Jahre Kontakt hatten, für die schönen gemeinsamen Stunden und vielen spannenden Abenteuer. Ganz besonderer Dank geht hier an Martinus, den ich wohl zu meinem besten Freund zählen kann, sowie den kleinen Chaostaru Alf, den ich als Olsen vor fünf Jahren kennengelernt habe. Weiterhin danke ich für die gemeinsame Zeit vom tiefsten Herzen Ralan, Junni, Haegar, Marcio, Cerenia, Dwarf, Cedaru, Germn, Cemalidor, Raklas, Cive, Asakku und Reitei. Sowie alle Nager und Leute, die ich hier beim Aufzählen vergessen habe und die meinen Dank auch verdienen.
Cado und ich werden wohl nach Midgardsormr ziehen und dort Teil einer kleinen, deutschen Community werden. Der Server ist nichtmal halb so voll wie Odin und bietet sicher ein schönes, neues Zuhause für Galka und seinen Taru.
Meine Abenteuer werde ich weiterhin hier aufschreiben und der Kontakt zu den Odinlern wird sicher auch nicht beendet. Also, auf ein Neues...

Donnerstag, August 14, 2008

1,2,3...Test, Test...

*Dejark pustet den Staub aus den Fugen*
Herje, das ist ja schon über ein Jahr her, seit ich das letzte Mal etwas in meinem Blog geschrieben habe. Mag aber auch daran liegen, dass ich bislang keine Lust hatte, mein Blog-Konto in das neue Google-Konto umzuwandeln. Aber nun hatte ich mich mal dazu bequemt und kann fortan wieder schreiben.
Mittlerweile ist Galka ein recht stattlicher Bestienbändiger geworden. Hier gibt es fortan sicher viele Geschichten zu schriebne. Auch werde ich demnächst die Welt von Warhammer erforschen. Jenes Spiel erscheint Mitte September und auch aus den Abenteuern mit meinem Zwerg dort werde ich sicher gelegentlich hier verfassen.
Bis dann, Euer
Dejark

Mittwoch, April 11, 2007

Von Teufelshäschern, Dhalmelherden und Chocoboschätzen

So, mich hat mal wieder die Schreibwut gepackt. Die letzten beiden Monate war ich weder in Vana'diel noch in Azeroth viel unterwegs. In Azeroth habe ich mich hauptsächlich um meinen jungen Blutelfen Aratisadalon gekümmert. Der Gute ist auf dem Weg, ein edler Paladin wie Galka zu werden. Zwar sind ihm modische Frisuren und nette Trollfrauen lieber als das Schwert, aber er lernt ja noch. Und er hat auch schon die weltberühmten Skills wie Papabär gelernt: hält viel aus, kann supertoll heilen, aber haut zehn Minuten auf einem einzelnen Feind rum. Ein Traum für jedes Abenteuer, was man allein bestreitet. Ich überlege schon, mir meinen Moogle einzupacken und ihn in die Welt von Warcraft zu verbannen. So eine schwebende Brummsummsel um Aratis herum, bestückt mit einem Zahnstocher, könnte die Kampfdauer auf sieben Minuten reduzieren.
Hekturios, der Ork, war auch mal wieder los. Mit ihm habe ich mich etwas in der neuen Scherbenwelt umgesehen und ein paar kleinere Aufgaben erledigt. Leider sind die Aufgaben genauso spannend wie schon auf dem alten Kontinent. Töte zehn davon, bringte mir 30 vom jenem und töte zehn davon, die dann 30 hiervon droppen, womit man 15 von jenen aktivieren kann. Ja, das Leben kann so aufregend sein! - Auf der Höllenfeuerhalbinsel jedenfalls stampft ein riesiger Teufelshäscher herum. Das ist ein Stufe 70 Elite-Gerät in der Größe des Taipeh 101. Und wenn man meint, dass einem so etwas gar nicht entgehen kann, ist man oberschlau. Diese Dinger vermögen es, sich von hinten anzuschleichen. JA! Anschleichen können die sich! Obwohl die so groß sind, wie 137 Galka aufeinandergeschichten (umgerechnet für unsere kleinen Mitbürger: das sind ungefähr 3456,7 Tarutarus in medium), schaffen sie es immer wieder, den netten Ork zu überraschen und zu vernaschen. Das reimt sich zwar, tut trotzdem weh. Und der Weg vom Friedhof ist ja sooo langweilig! - Nun gut, der Hexenmeister hat trotzdem seine 61ste Stufe erreicht und hat erstmal die Schnauze voll.
Galka hat seinen Chocobo EisenFuchs mit der schwarzen Chocobodame BlackBeauty (oder so) gepaart und kümmert sich nun um seinen neuen Schützling FeatheredJack. Der kleine ist ein ganz ein Süßer und hat die Augen seines Vaters. Er ist zwar ein mäkeliger Esser, aber das hindert Galka nicht daran, ihn kräftig mit Karotten zu füttern. Schließlich muß er mich irgendwann mal tragen können!
Außerdem habe ich mich etwas in die Künste der Blaumagie eingeweiht. Ich verhaue Monster, bis sie eine Spezialfähigkeit einsetzten... die ich dann nicht lerne, jedenfalls in 90% der Fälle. Ziemlich spaßig war dies mit den langhalsigen Wesen im Tahrongi Canyon. Nein, nicht die Elvaan... die Dhalmels! Kennt man sie noch aus guten alten Zeiten mit der ersten Gruppe als Lowbie, wo sie ständig AoE-Silence machten und sich fünfmal pro Kampf mit Healing Brise komplett heilten, lachten diese mich nun als Bluemage aus und gaben mir Fußtritte oder ruften ihre zahlreichen Gefährten zu sich. So, als ob sie sagen wollten: "Guckt mal, Jungs! Der ulkige, fette Blaumagier möchte unsere Heilbrise lernen. Reißen wir ihm die Subligar auf!".
Mir war das irgendwann einfach zu doof und ich holte meinen Kumpel Cado zur Hilfe. Der hat sich gleich sechs Langhälse (nein, nicht Elvaans) vorgenommen, so als ob ER sagen wollte: "Guck mal, Galka! Die ulkigen, langbeinigen Giraffen möchten Heilbrise nicht einsetzen. Machen wir ein Picknick und essen Galkawurst an Rolanberrytorte mit einem Schuß Rum!". Naja... sechs Dhalmels sind halt doof, machten irgendwann Heilbrise, ich hab es gelernt und war glücklich.
Neuerdings reite ich täglich mit EisenFuchs aus, um Schätze zu suchen. Mein Chocobo ist richtig gut darin (endlich kann er mal was!) und so habe ich schon die ein oder andere gewinnbringende Substanz gefunden. Ist zwar nicht so spannend, dann immer wieder zu Fuß nach Hause zu laufen, aber man achtet ja auch seine Form.
Ich habe außerdem noch gelernt Dragoon zu werden. Es war ein langer und weiter Weg, aber letztendlich unproblematisch. Nun nenne ich einen jungen Wyvern mein eigen, den ich George taufte. Gestern Abend lief mir noch mein Tarutarukumpel Alf über den Weg, der mir passenderweise sein Dragoonoutfit präsentierte. Niedlich, so ein Tarutaru in seiner violetten Rüstung. Fast wie ein kleines Bonbon auf Beinen!
Anschließend war ich noch etwas shoppen für meinen Ninja, den ich auf Geheiß von Ralan mal etwas leveln möchte. Nun überlegt Galka sich, ob er sich ein paar Leaping Boots kaufen sollte. Mittlerweile könnte ich sie mir sogar leisten, ist doch im letzen Jahr der Wert meines bescheidenen Vermögens im Wert deutlich gestiegen. Aber ich bin mir noch nicht sicher, ob ich mir von dem Gil nicht besser eine neue Moghaus-Putzkraft besorge, denn mein Moogle ist ja bald in Azeroth...

Montag, August 07, 2006

Happy Tarutaru- and Galkaday!!

Tja, nun hab ich endlich mal wieder was zum Schreiben gefunden. Als ich mir heute meine Fotosammlung durchgesehen habe, ist mir aufgefallen, dass es den Tarutaru "Cado" und den Galka "Dejark II." nun seit ungefähr einem Jahr gibt. Im Spätsommer 2005 haben wir zurück nach Vana'diel gefunden und mit komplett neuen Charakteren unsere Abenteuer bestritten. Damals hat Galka noch unbeholfen, geschmückt mit einer Subligar, Tiny Mandragoras und Bumblebees verhauen und begann seinen Weg als Krieger, den er nach über einem Jahr als tapferer Paladin beenden wird. Cado, der kleine Tarutaru, folgte dem Weg ades Weißmagiers und ist heute ein mächtiger Rotmagier.
Zu unserem Jubiläum findet daher in ganz Vana'diel der Tarutaru- und Galkaday statt. Gefeiert wird mit einem gewaltigen Feuerwerk und geschmückten Städten. Viele tanzende Tarutarus versüßen einem den Anblick... und die gräßliche Festtagsmusik zum Spektakel lässt einem das zuletzt verspeiste Meat Mithkabob wieder hochkommen! Was hat sich Gott dabei nur gedacht: die Musik, die fast noch mehr nervt als das Gerummse des Feuerwerks, klingt fast so, als ob sich der Windurtianische Mithrakammersängerinnenverein an einem Mozartstück vergriffen hat! Und die Starsibyl spielt dazu die Triangel mit Bongoschwängeln! Es ist jedenfalls nicht zum Aushalten...
Wir haben uns daher am Wochenende in die zerfallende Parallelwelt "Promyvion" begeben. Mit einer ganzen Truppe sind wir an schaurigen Gestalten vorbeigeschlichen und haben uns Etage für Etage zum Bossgemäuer gearbeitet. Nachdem wir gestern dann den dritten Promyvion-Chef zu Sushi verarbeitet hatten, war der Weg für Cado und Galka frei zur Tavnazischen Insel. Ein wahres Idyll und Galkas neue Urlaubsregion. Der Tavnazische Stützpunkt gewinnt zwar keinen Preis in der Zeischrift "Schöner Moogeln", aber die Landschaft drumherum lädt einfach nur zum Verweilen ein. Galka hat dann auch sofort einer der heimischen Riesenvögel attackiert. Mein eingebauter Sensor sagt mir zwar "Keine Gefahr", aber ich musste doch schon dumm schauen, wie stabil dieses Hühnchen doch ist und dass es häßliche Schrammen in meinen Panzer machen wollte!
In orientalischen Kurdorf "Al Zahbi" ist zur Zeit auch eine ganze Menge los. Nicht nur, dass fünft Siebtel der Weltbevölkerung sich dort ein Moghaus genommen hat und die dortigen Damen des Hausbesuchs sicher gerade ein Vermögen verdienen, auch die hiesigen Beastmen scheinen das idylliscvhe Fleckchen äußerst ansprechend zu finden und fallen so alle Nase lang in die Stadt ein. Ganz besonders nötig scheinen es die Mamooks zu haben, denn in der letzten Woche hatte Galka häufiger die Ehre mit den Gevettern Penisschnauze. An einem Abend haben es die Waldtrolle fast geschafft, die Al Zahb'sche Flöte zu klauen. Das hätte dann die fünft Siebtel der Weltbevölkerung ganz schön geärgert, da das Mob-Schlachten nicht mehr so lukrativ wäre.
Außerdem war Galka die letzten Wochen einige Male zur Entdeckung neuer Monstertypen unterwegs. Hier fand ich häßliche rote Drachen, grinsende Götterspeisen, riesige Motten (die können deinen gesamten Kleiderschrank mit einem Haps vertilgen! Oo) und gruselige alte Männer.... alte Männer? Ja, richtig! Diesen alten Klugscheißer aus Jeuno haben Cado und ich auch mal die Fresse so richtig poliert. Nun braucht er die Vierten und wir können uns auf baldige Abenteuer freuen, die uns bis an den Rand der Verzweiflung, ähm, des Levellimits führen werden!
Happy Hunting!

Dienstag, Juni 27, 2006

Sommerpause

Wie ihr seht, ist hier in den letzten Wochen nicht mehr viel passiert. Das liegt zum einen daran, dass ich unheimlich viel um die Ohren habe und zum anderen, dass ich kaum in Vanadiel unterwegs war. Jaja, das Sommerloch macht auch vor Internet-Tagebüchern keinen Halt. Ich denke, dieser Zustand wird noch vier Wochen anhalten. Dann sollte es aber weitergehen, den Semesterferien sei Dank. Voraussetzung ist natürlich immer, dass der kleine Tarutaru und Panzergalka auch was zu berichten haben. So stay tuned!

Sonntag, Mai 28, 2006

Sind THFs ein Albtraum?

Heute traut sich der kleine Taru mal in die große und ungewohnte Welt der Blogs, in der Dejark sonst so liebenswerte Beiträge verfasst...
Unser kleiner Onionhead muss seinem Rechner vor kurzem erklärt haben, dass es Zeit für Wechseljahre werden könnte, jedenfalls revanchiert dieser sich seitdem mit wiederholten Hitzewallungen und entsprechenden Systemkollapsen. Am Freitag beim Leveln in der etwas trostlosen, aber doch recht exp-trächtigen Monastic Cavern führte dies jedenfalls zu Wetten darauf, wann er das nächste Mal rausfliegt und bei mir zu Überlegungen, für Dwarf ein /goodbye-Macro zu entwerfen. In einer kurzen Pause bekam unsere Mithra zudem vom Alchemie-PLD und dem kleinen RDM kurzerhand grüne Strähnchen in eine Fönfrisur verpasst. Da taten sich doch glatt neue Verwendungsmöglichkeiten für Water II und Aero II auf...
Am Anfang hatten wir einen MNK als Ergänzung gewinnen können, doch der wollte trotz guter Exp nach gut einer Stunde weg. Wir konnten einen THF als Ersatz gewinnen, der einer Eskorte von unserer Elfe und dem gerade verfügbaren Zwiebelchen bedurfte, weil er keine Map für Davoi besaß. Damit begann Teil 1 unseres wachsenden Traumas...
Ich hatte ja für den THF anstelle des Taru-DRG gestimmt, weil wir bei einem unserer letzten Besuche leider feststellen mussten, dass meine Artgenossen manchmal nicht so kraftstrotzend sind wie es unsere Rasse eigentlich ist, aber ich wurde eines Besseren belehrt und an meine Herkunft erinnert. Der THF war total unaufmerksam (Skillchains ade), ging afk, ohne was zu sagen - auch mitten im Kampf, weil die Polizei bei seinem Nachbarn war - und war auch sonst nicht gerade ein Highlight beim Schädigen unserer Gegner. Zu allem Überfluss fing er dann noch an, sich über die angeblich nur 1k/h exp zu beklagen. Mathe war also auch nicht so sein Ding, dafür allerdings ein "lol" an nahezu jeder seiner Bemerkungen. Nachdem Zwergis Rechner mal wieder eine Auszeit nahm, entschieden wir uns, dem Leveln ein Ende zu setzen und machten uns zu viert - die frisierte Miezi und unser Dhalmel als große und starke BLM - auf den Weg nach Castle Zvahl, um dort einen Pinsel für unseren PLD-Künstler mit seinen zarten Patschepfoten für seine Body-AF zu besorgen. Auf dem Weg dorthin stellte sich uns noch ein Ghost-NM in den Weg, das wohl etwas sehr Wertvolles hinterlassen kann, aber Galka hatte wieder seinen TH minus 70 dabei - nüscht gabs. Die Dämonen in Castle Zvahl waren gar nicht so dämonisch gemein, den Coffer Key rückten sie sehr zügig raus. Als Dreingabe erhielt sogar der kleine Taru noch einen Coffer Key - nun muss ich wohl doch irgendwann mal umschulen auf einen entsprechenden Job (PLD, BRD, WAR soweit ich weiß, nix auf meiner bisherigen Jobplanungsliste jedenfalls)... Mit geteilten Aufgaben - PLD und RDM stillstehen und nix anfassen, ein BLM als Schutz dabei, der andere auf Coffersuche - wurde nach kurzer Zeit auch noch das Köfferchen gefunden. Galka entnahm ihm ein Pinselchen, das wohl einige Orcse zur Weißglut treibt, die auf dem Weg zur Body-AF noch besänftigt werden müssen, aber das passiert an einem anderen Tag.
Nachdem klar war, dass auch mein Taru-BLM-Cousin zu den Trödeltarus wie ich gehört und deswegen in einem mir kaum bekannten Ort namens RL einen Kurzurlaub macht und auch unsere Heile-Mieze frauentypisch erstmal ihre tollen Strähnchen überall rumzeigen musste, machten wir uns gestern zu dritt (Mr. Spock, der Sandsack (Ja, schlag mich!!!) und der verbliebene Knuddelbär) auf den Weg, um unsere Subjobs zu leveln. Dazu tauschten wir massenhaft Inventar mit unseren Mules und anschließend die trostlose Monastic Cavern gegen die nahezu ebenso trostlose Wüste. Bald darauf stieß ein befreundeter WHM, diesmal als Straßenmusikant verkleidet, zu uns und brachte einen ebenfalls eingeworbenen THF mit. Schlussendlich komplettierte ein Miezen-MNK, sehr redselig und mit einem scheinbar alles fressenden Hund im RL gesegnet, unsere Party. Die Exp flossen in Strömen, der THF war angenehm ruhig, kurz: So hätte es den ganzen Abend weitergehen können. El Elfe war zwar etwas irriert, nachdem Galka dank doppelten Exp-Bandes und knapp zwei Leveln Vorsprung bereits zum zweiten Mal "ding" gemacht hatte und er noch nicht ein einziges Mal, aber das war nur ein Streiflicht. Leider musste Quassel-Mieze irgendwann off gehen, um ein Quengel-Geschwisterchen in einen Laden voller Gefahren für Kinder (Spielwaren!!!) zu fahren. Es ergab sich wiederum ein Tausch MNK gegen THF. Das hätte uns warnen müssen, tat es aber nicht. Und Nachlässigkeit wird hart bestraft, wie wir noch feststellen durften...
Der neue THF übernahm sofort, ungefragt und ungebeten das Kommando und schnauzte die gesamte Party im besten Kasernenhofton zusammen. Allerdings verstand er seinen Job teilweise, was zu schnellen Toden der Käfer (SATA über Elfen-NIN und Galka-WAR nacheinander) und zu Langeweile für mich als Heiler führte. Irgendwann nahm der Übermut zu und wir vergriffen uns mit Level 32/33 an den ortsansässigen Dhalmels, was zunächst überraschend gut klappte. Eine erste blöde Idee von THF 2 war dann, ein Dhalmel von weither zu holen, obwohl neben uns ein anderes stand. Hatte er noch nie davon gehört, dass diese sich zu Kampfgruppen verbünden? Galka versuchte nun, eines dieser garstigen Tierchen zur Zone zu ziehen, den kleinen Taru in der Nähe, um vorzeitigen Tod zu verhindern. Das klappte auch, wenn auch sehr beschädigt und Taru quasi ohne MP. Leider war THF 2 standhaft gegen Zonen gewesen, sodass sich die Resttruppe sich kurz darauf wieder beiden Dhalmels gegenübersah, weil das vom Galka weggezogene sich wegen der Nähe zur Zone nicht auflöste, sondern zurückrannte. THF 2 hat dann wohl noch SATA auf unseren armen BRD gemacht, der dann zusammen mit NIN-Elfe Bodenproben nahm. THF 2 bestritt zwar sein Attentat auf den BRD, aber die Zeugenaussagen standen gegen ihn. Noch verurteilten wir ihn allerdings nicht. Etwas später gab Galka bekannt, in einiger Zeit gehen zu wollen. Dies diente dem Schutz der arg strapazierten Nerven von uns dreien, denn THF 2 wurde immer unangenehmer. Kurz vor Ablauf der Gnadenfrist gab es den nächsten Unfall. THF 2 pullte wieder aus der Pampa, wo doch ein Dhalmel schon in der Nähe war. Der Versuch von Galka, die Kampfzone zu verlagern, ging schief und kostete die Elfe fast wieder das Leben. Klein Taru packte dann den großen Heilemach-Schalter aus und rannte danach - erfolgreich - um sein Leben. THF 2 beklagte sich, dass SATA in dem engen Gang zur Zone nicht klappen würde, hatte aber immer noch nicht geschnallt, dass Dhalmels linken wie nix Gutes. Endgültig zappenduster war dann, als er von Galka forderte, er möge sich um einen Ersatz mit Voke kümmern, und zwar dalli. Da platzte dann auch mir der Kragen und die Party war vorbei. THF 1 nahm dies gelassen und etwas überrascht, THF 2 hingegen sah sich nicht einmal zu einer vernünftigen Verabschiedung in der Lage. Die vier verbliebenen Recken blieben dann aber doch noch kurz zusammen, um dem Langohr noch ein Level-up zu verpassen - und dann auch noch dem kleinen Taru. *freu*
Resultat: Galka und Taru haben 4x *ding* gemacht, die Elfe 3x. Und wir haben derzeit einen massiven THF-Schaden...

Mittwoch, Mai 24, 2006

The Quest

Die letzte Woche stand ganz im Zeichen von kleineren Aufgaben. Cadotaru und Galka waren mal nicht darauf aus, ihren Horizont levelmäßig zu erweitern, sondern wir haben uns mit kleinen Aufgaben und Sightseeing beschäftigt. Angefangen hat es damit, dass wir uns neue, virtuelle Freunde gesucht haben. So hat Galka nun ein Perlentelefon und kann jederzeit eine Tarudame zu sich rufen. Selbstverständlich leistet diese keine unanstädigen Dienstleistungen, sondern unterstützt mich beim Exorzismus wildgewordener Bestien. Dummerweise hat sie die Angewohnheit, das Monster zu provozieren, obwohl Papabär viel stabiler gebaut ist.
Cadotaru hat nun eine Elfenfreundin, derer Hinterteil aber alles andere als elfengleich scheint. Und da bei Cado ja alles mit "Cad" anfängt, heißt sein langohriges Dhalmel nun Cadepure...
Außerdem waren wir wieder mit dem Boot unterwegs. Und das etliche Male! Zum einen, weil wir eh zuviel Zeit hatten, was daraus resultierte, dass wir eigentlich wegen eines Pilzes in Capenter's Landing waren. Dieser Pizzabelag sollte eigentlich Handschuhe für den Tarutaru hinterlassen, dachte aber im Traum nicht daran, diesen rauszurücken. Sechs mal bedurfte es einer Hinrichtung des Pilzes, bis das Lamellengewächs auch das ersehnte Kleidungsstück spendierte. In den Zwischenzeiten, bis ein erneuter Pilz blühte, waren wir halt mit dem Kutter unterwegs. Vielleicht lag es daran, dass diesmal kein zu schwacher Galka auf dem Deck war, aber das erhoffte Monster, welches wir auf dem Kahn erlegen wollten, tauchte einfach nicht auf.
Weil eine Seefahrt ja unheimlich lustig ist, machten wir es uns dann zur Aufgabe, das Sand Charm für eine alte Dame zu besorgen. Ihr Männe hatte es bei sich, als er auf einer Überfahrt von Mhaura nach Selbina verschwand. Also nahmen Sherlock Taru und Dr. Jark dann die Spur an dieser Stelle auf und warteten auf ein Zeichen. Nach einer Runde Sea Horror winken tauchten auch plötzlich Piraten auf, die massenweise Skelette auf unser Boot schickten. Und weil Cado und Galka ja auf diesem Boot "too weak" waren, musste mittendrin natürlich auch ein Lv 345 Skelett auftauchen, welches kurzerhand den halben Passagierspool belästigte. Wir standen zum Glück aber weit genug am Schiffsheck, so dass ich nicht zu meiner Notfallmaßnahme greifen mußte, hätte ich das Skelett doch mit Goblinkacke beworfen und dann unschuldig auf die angelnde Mithra neben mir gezeigt.
Weiterhin waren wir noch die Höhlen von Shakrami besuchen. Dort mußten wir einen Schleim vermöbeln, der den Dolch für einen vermögenden Windurstbürger besaß. War auch nicht weiter spannend, aber wir amüsierten uns köstlich über die zwölf Abenteurer, die an einer Stelle wie aufgescheuchte Hühner umherliefen, weil an besagter Stelle jeden Monat mal ein besonderes Monster erscheinen kann. Ich hatte schon überlegt, den Herrschaften eine Tasse Kaffee anzubieten, aber da ich kein Gebäck dabei hatte, habe ich es sein gelassen. Was ist schon Kaffee ohne Knoblauchkekse zum Dippen?
In Windy sind zur Zeit wieder die rosabummligen Flügelbratschen unterwegs, die einem sagen, wie oft man schon seine Beerdigung hätte organisieren müssen und wie peinlich man sonst war. Außerdem bekommt man jeden Tag ein Geschenk. Cado hat einen Moogle Gürtel bekommen, der ihm sagenhafte 1% mehr Lebenspunkte verleiht. Doll für einen Tarutaru, denn bei so wenig Energie sind 1% dann doch 0,36447 mehr HP. Vielleicht kann ich mir den Tarugurt mal von Cado ausleihen, denn bei Galka könnte das Teil gut als Bauch-weg-Gürtel funktionieren. Und sollte ich demnächst dann rank und schlank sein, melde ich mich zur Miss Windurst Wahl an, gewinne einen Blumenstrauß und wünsche mir Frieden für die Welt. Denn dann muss ich nicht mehr gegen Shadowlord antreten und heirate stattdessen einen Goblin! Hossa!!!

Montag, Mai 22, 2006

[fun://] Auto Translator Phrases

Heute hat Galka etwas im Alla-Forum gelesen. Ich bin ja ein totaler Fan des eingebauten Universal-Übersetzers und somit freute ich mich über einige lustige Beiträge zu diesem Thema. Die besten Sprüche habe ich hier mal zusammengetragen, damit ich sie 1.) nicht vergesse und 2.) auch ihr mal darüber schmunzeln könnt.
Außerdem gibt es die kommenden Tage wieder neue Tagebucheinträge. Galka hat schon wieder einiges erleben müssen...

Für den fanatischen Windurster:
{i have plans}. {burn} {down} {san oria}, {poison} {bastok} {water}. {flee}! {windurst} {power}!

Für den guten Ehemann:
{back} {inside} {mog house} {woman}! {raise} {cooking} {skill}!

Für Hardcoregamer:
{Choke}{Wife}, {Drown}{Child}, {Leave}{Job}, {Play}{Final}{Fantasy}{Each}{Day Of The Week}
oder {Leave}{Job}, {Burn}{Down}{Work}{Place}!

Falls man AFK geht und mal auf das Porzelantelefon muss:
{Away}{short time} - {Drain}{lizard}

Für Leute mit unerzogenen Moogles:
{moogle} {burn} {down} {mog house}, {sleep} in {box} {outside} {auction house}

Für Ninja-Hasser:
{ninja roll} {down} {hill}. {ninja die}.

to be continued...

Freitag, Mai 12, 2006

Päuschen

Kurze Blogpause für Galka. Aufgrund des wunderschönen Wetters im Spiel "Real Life v1.0" komme ich zur Zeit weder zu weiteren Abenteuern, noch zu der Fleißarbeit des wöchentlichen Bloggings. Daher vertröste ich den geneigten Leser dieser illustren autobiografischen Webseite auf nächste Woche, bin ich doch eher ein Schlechtwetterschreiber. Galka jedenfalls erholt sich weiterhin gut im Biergarten bei einem ordentlichen Humpen Tarubräu. Prost!

Dienstag, Mai 02, 2006

Cofferfreie Zone

Na, das war mal wieder ein Wochenende. Freitag, Samstag und Sonntag war unsere Truppe wieder unterwegs und haben das Alltägliche gemacht: Monster hauen, bis das Schwert stumpf wird. Und das gleich über mehrere Ebenen. So ging die Reise von der Garlaige Citadel über den Kuftal Tunnel hin in den Boyahda Baum. Aber viel zu berichten gibt es eigentlich nicht, denn wir haben ausschließlich Käfer und Krabben verhauen - das Übliche halt, was sicher jeder in Vana'diel zur Genüge kennt. Und es ist bei diesem Schlachtfest nichtmal großartig etwas Lustiges passiert... Naja, vielleicht ist erwähnenswert, dass nun am Eingang vom Kuftal Tunnel ein riesiger Haufen Schlüssel liegen muss, denn die Dinger haben die Krabben tonnenweise hinterlassen. Und da Gott jedem Abenteurer nur einen Schlüssel zur Zeit gönnt, sind die restlichen eben im Dreck gelandet. Ich hoffe nur, dass nicht ein unvorsichtiger Tarutaru demnächst darauf ausrutscht und sich den Hintern prellt. Denn wenn ein Tarupo anschwillt, verdoppelt das sicher das Volumen des Tarukörpers.... Hehe, mach 'ne Schnur dran, dann hast du nen Luftballon mit Gesicht! ;)
Gestern waren wir allerdings Schlüssel in anderen Gebieten sammeln. Und glaubt nun nicht, dass diese genauso doll von den Monstern hinterlassen werden, wie jene aus dem Kuftal Tunnel. Da die Schlüssel aus der Garbage Shitadel und anderen Arealen ja für die berufsspezifischen Rüstungen gebraucht werden, droppt so ein bärtiger Metallstiel natürlich nur bei jedem siebzigsten getöteten Monster. Während nun in Garlaige die Schlüssel in einem annehmbaren Zeitraum auftauchten, war es in der unterirdischen, mit Untoten gefüllten, cofferfreien Grotte Eldieme ein Graus. Und weil Galka ja soooo viel Spaß daran hat, blöde Skelette und dämliche Geister zu tanken, dachte sich Gott wohl, er macht mir eine Freude, indem er den Untoten keinerlei Schlüssel verleiht. Nachdem wir eigentlich die ganze Necropolis schon hätten ausgerottet haben müssen, droppte dann auch der erste Cofferöffner. Wunderschön war da das Gefühl, dass wir noch drei weitere von dieser Sorte bräuchten. Aber aufgrund ansteigender Frustration haben wir dann vorerst aufgegeben.
Zur selben Zeit machte sich aber ein anderes Team ans Werk, um sich einen Schlüssel zu besorgen. Unser kleiner, gieriger Zwiebeltarutaru nutzte diese Gelegenheit schamlos aus und heuerte kurzerhand bei dem zweiten Team an. Und als ob der Abend nicht schon schrecklich genug war, droppte bei Team B gleich beim ersten Mob ein Key und, noch nicht ungewöhnlich genug, beim zweiten Skelett ein weiterer Schlüssel, diesmal für Dwarf. Als Cado von diesem Glück hörte, war auch er nicht mehr zu halten - und freute sich kurze Zeit später über Schlüssel Nummer drei.
Martin, Cado und ich machten uns noch kurz auf die Suche nach einem Schatzcoffer, im welchem meine Handschuhe versteckt sind, aber da ja Galka in der Gruppe war, fanden wir natürlich nichts. Auch nicht weiter verwunderlich, denn ich bin mir nun sicher, dass ich den Jobtrait "Treasure Hunter -50" habe und dass in einem Umkreis von fünf Kilometern um Galka garantiert keine Coffer auftauchen.
Seit gestern Abend warte ich nun in der Eldieme Necropolis, Eingang Beaucedine Gletscher, auf eine Schatztruhe und ich bin mir sicher, ich werde dort noch in zwei Monaten stehen...

Mittwoch, April 26, 2006

Sandburgen und Mistkäfer

Es ist mal wieder viel passiert bei Cado und Dejark. So waren wir die letzte Woche wieder unterwegs und haben und als Verminatoren betätigt. Habt ihr geahnt, dass die Treibsandhöhlen, die antiken Ruinen meiner Urahnen, von Ungeziefer verseucht sind? Lauter Ameisen, dicke, grüne Kakerlaken und widerliche Langbeinspinnen hausen dort! Zudem fällt schon der ganze Dreck von der Decke! Galka hat sich überlegt, ob er seinen faulen Moogle mal zur Strafarbeit ins Quicksands Gulak schickt, damit er mal lernt, wie man das Haus des Meisters RICHTIG sauber hält. Aber dann ertönt immer dieses putzige <kupo> und ich merke, dass ich doch nicht so hart im Umgang mit kleinen, fetten Flugbratschen sein kann.
Nun gut. Wir haben dort also Käfer verhauen, ab und zu eklige, glibberspeiende Spinnen und ganz besonders schlimm waren diese frotzeligen Ameisenwesen. Nicht nur, dass sie äußerst stabile Panzer haben, sie können auch noch Magie wirken. Bevorzugt nutzen sie die "Machen wir doch einfach mal Galka still und nebenbei noch seine ganze Truppe"-Attacke und auch gerne den "Springe in die Luft, versteinere den Paladin und vergenusswurzle dann die weiter hinten stehende Heilekatze "-Move.
Zudem waren wir mal wieder in der Garbage Shitadel. Sehr lustig war unsere Truppe den Abend, als wir einen Ninja aufgenommen hatten. Galka mußte sich erst dran gewöhnen, abwechselndes Tanking mit einer dieser berühmt berüchtigten Triff-mich-nicht-Hanseln zu praktizieren, aber es lief dann später echt top. So haben wir dann Kammerkäfer und Fummelfledermäuse zerstückelt und brachten es dann am letzten Wochenende auf die gloreiche große Fünfnull. Als nächstes steht heute Abend der erste Limitbreak an. Was freut sich Galka schon ein Loch in die nicht vorhandene Subligar, wenn wir wieder Skelette hauen dürfen, die gerüchteweise antikes Papier bei sich tragen. Dabei weiß doch jeder, dass dies ein Aberglaube ist und sich selbiges Papier von allein nach unzähligen Stunden in den Taschen der Abenteurer materialisiert. Mit den Skeletten hat es jedenfalls nichts zu tun, das ist nur ein Ritual!
Montag Abend haben Taru und ich mit einer Gruppe von Hamsteranern die erste große Mission im nahen Osten absolviert. Dazu mußten wir uns unsichtbar und lautlos durch wunderschöne Gebiete manövrieren. Onkel Martin hatte viel zu tun, Galka überhaupt unsichtbar zu halten, aber alles ist relativ problemlos verlaufen. Die dortigen Beastmen trainieren jedenfalls zur Zeit für den Großangriff auf Tokio... ich meine Al Zhabi und schenkt man dem Hörensagen Glauben, so werden sich demnächst eine Truppe aus ganzen zehn Trollen auf den Weg machen, um eine Stadt mit 900 Leuten aufzumischen, welche zähnefletschend auf die Ankuft der Beastmen warten. Nur um danach in Rumgejammer auszuarten, weil drei Spieler die kleinen, tapferen Trolle schon vorher auseinandergenommen haben und eine Meute wartender, blutgieriger Abenteurer in Al Zhabi zurückgelassen wurde. Wir werden sehen! ;-)
Gestern hat Galka dann aus Langweile die Gusgen Minen besucht und wollte sich einen Schlüssel für die Schatzkisten besorgen, welche tolle Ausrüstung für mich beherbergen. Nach ungefähr hundert abgemursten Würmern, siebzig ganz doll toten Skeletten und 150 lustigen Bomben, habe ich dann entnervt aufgegeben und mir vorgenommen, hier nie wieder ohne meine Schatzfinder-Fähigkeiten aufzuschlagen. Mein einziges Highlight war, als ich das erste Mal jemanden wieder zum Leben erwecken durfte, der vom berühmt berüchtigen Juggler Hecatomb umgenietet wurde. Und Galka ist sehr stolz, dass er genauso toll Wiederauferstehung wirken kann, wie ein Heileheile-Tarutaru!

Donnerstag, April 20, 2006

Das andere Ufer

Galkas Welt wurde heute vergrößert, aber der Weg dorthin war quälend lang. Heute morgen haben Cado und ich uns schonmal vorsorglich alle sechs Subjob-Gegenstände besorgt, die der Tenshodo-Hansel von uns für sein MS Ölscheich-Ticket verlangt hat. Dies verlief auch ohne größere Probleme. Zwar gab es erbitterte Kämpfe um die Ghoul-Skelette in den Gusgen Minen, sowie sehr dropgeizige schwebende Kopfkissenbezüge (Bogys) in den Valkurm Dünen, aber nach etwas über einer Stunde hatten der kleine Tarutaru und ich unser Soll erfüllt und warteten auf den UPS-Fahrer, der den Schlüssel zu der neuen Welt bringen würde. Gott allerdings verlangte von uns dann ein riesiges Maß an Geduld, denn um die Welt so bunt und schön erstrahlen zu lassen, mußten noch Einzelheiten aus dem Äther gezogen werden. Und diese waren im Grunde nicht sonderlich viele, aber die Leitung nach oben war dermaßen verstopft, so dass nur alle halbe Minute mal ein Bröckchen auf Vana'diel niederprasselte. Es dauerte wirklich Stunden, bis Cado und Galka dann endlich ihren Plan zur Eroberung des neuen Kontinents vornehmen konnten.
Wie schon im letzten Eintrag beschrieben, fährt nun von Mhaura aus ein Schiffchen zum orientalischen Sündenpfuhl Al Zhabi. Und genau an jenem Anlegesteg wartete die halbe Bevölkerung unserer Welt, um auf einem viel zu kleinen Kahn über das große Meer zu schippern. Und wie es auf offener See so zugeht, springt ab und an ein irrwitziger Fisch oder ein verrückt gewordenes Schalentier auf das Deck, wo es dann auch sofort vom Pöbel zerlegt wird. Wir waren beeindruckt von den blau-gelb gefärbten Riesenkraken und dem in aktuellen Frühjahrsfarben erstrahlenden Pugil, welcher mit einem rosa-gelben Outfit neue Modetrends setzen möchte. Und auf jeder unserer heutigen Kreuzfahrten angelte ein verrückt gewordener Highlevler einen nahezu unzerstörbaren Riesen-Anglerfisch, der sich erst den Angler fischte und dann notgedrungen von der ganzen Besatzung in die Schranken gewiesen werden mußte, bis er aufgab und ein Riesenfischstäbchen wurde.
Die Stadt Al Zhabi jedenfalls ist sehr groß und vor allem verwinkelt. Cado und ich haben dort die heimischen Händler abgegrast, in der Hoffnung, das eine, unbeschreibliche Etwas zu finden, welches man unbedingt haben muß, wurden aber nicht fündig. Ein Ausflug in die angrenzenden Umgebungen des Stadtmauern war auch nach wenigen Schritten wieder vorbei, denn die dortige Flora und Fauna weist eine Stärke vor, die einen Galka und Tarutaru in unserer Größenordnung nur zu gerne unter die Erde bringen möchte. - Den heutigen Abend haben wir damit ausklingen lassen, dass wir wieder ein verloren gegangenes Reithuhn zu seinem Heimatstall nach Bastok zurückgeritten haben, wo wir zwischen einer Nacht mit einer Mithra oder einer Rolle mit Erfahrungspunkten wählen konnten. Danke für die EXP!

Mittwoch, April 19, 2006

Gobbeldigob

Es ist mal wieder Mittwoch und somit wieder Galkazeit. Irgendwie schaffe ich es immer nur am Wochenende und am Mittwoch unsere Seite ein wenig zu verschönern. Was gibt es denn diese Woche zu berichten? Richtig, die letzten Tage hat Gott mal wieder die Welt umgestaltet. So fahren neuerdings in der kleinen Hafenstadt Mhaura gleich zwei verschiedene Schiffe ab. Das eine ist die MS Sonnenschein, die kleine Möchtegern-Abenteurer in die heißen Dünen von Valkurm bringt, wo sie dann, wenn sie nicht vom Sea Horror an Deck gefressen wurden, in Valkurm an Selbstüberschätzung sterben, das andere Schiff ist das nigelnagelneue Kreuzfahrtschiff MS Ölscheich, welches in den Orient schippert, um dort blutdürstige Trolle mit Frischfleisch zu versorgen. Nein, nicht gewürztes Dhalmelsteak an Blumenkohl, sondern altgebackene Abenteurer, die dann dort an..... Selbstüberschätzung sterben.
Galka hat aber diesmal, weil er wohl so fromm ist, gleich zwei neue Fähigkeiten von Gott bekommen: zum einen kann ich nun supertoll mit dem Schild umgehen und zum anderen habe ich jetzt sich selbst regenerierende Magiepunkte. Aber das nur am Rande.
Am Sonntag waren wir nochmal in der Altepawüste bei den altbekannten Goblins. Da wir keine Abenteurer gefunden haben, mit denen wir leben konnten, sind wir dann zu viert losgezogen und haben allen Goblinarten an der kleinen Oase das Lebenslicht ausgeknippst. Da gab es Goblins mit Pfeilen, Goblins mit Sensen, Goblins mit einem scheinbar unerschöpflichen Vorrat an Bomben und Untote mit einem scheinbar unerschöpflichen Drang zum Leben. Trotz aller Widrigkeiten haben wir aber keine größeren Probleme bekommen. Sogar IT-Gobs haben wir zu viert ohne Probleme zu Gobbiebags umgearbeitet; leider hatten diese meist Brandlöcher, so dass wir sie nicht verkaufen konnten. Auf halber Strecke zur Ebene 45 haben wir dann unser Abenteuer erstmal beendet und werden dann Ende dieser Woche wohl mal wieder Raupen oder Käfer sammeln gehen.