Donnerstag, Oktober 23, 2008

Ch..Ch..Ch..Changes!

Geneignter Leser, ich grüße Dich!
Diese Woche stehen in meiner Onlinewelten-Karriere große Änderungen bevor. Zum einen Warhammer. Der Freimonat und die sieben Bonustage wegen der vermurksten Beta laufen Ende der Woche ab und ich werde der Warhammerwelt vorerst lebewohl sagen. Wie in meinem vorigen Beitrag bereits geschrieben, krankt das Spiel derzeit noch an gewissen Unzulänglichkeiten. So betitelt es sich als RvR-Spiel, aber die Wahrheit sieht eben anders aus:
So werden eben hauptsächlich instanzierte, kurze Szenarien in Masse gespielt, weil es dort die dickste Ruf- und Erfahrungspunktausbeute gibt oder es wird gequestet, obwohl die Quests auch alles andere als spannend sind. Aber an dem Punkt, mit dem Mythic immer geworben hatte, dem offenen RvR-Kampf und den Burgenschlachten, scheitert Warhammer zur Zeit einfach. Es ist wohl zu unlukrativ und die heutigen MMO-Spieler sind zu sehr auf Belohnungen aus, statt einfach nur Spaß an der Sache zu haben. So bildet sich unter der Woche vielleicht mal eine open-RvR-Gruppe, die dann schnell und heimlich die gegnerischen festungen ohne Gegenwehr einnimmt oder sie bilden sich absichtlich zu Zeiten, wo mit keiner Gegenwehr zu warten ist. Hallo? Sind wir nicht gerade WEGEN des PvPs bei Warhammer? Warum dies umgehen? Ich verstehe es nicht.
Andererseits ist die Masse der Zerstörung so viel größer, dass WENN wir Ordler einen Gegenwehr aufbauen, einfach überrollt werden. Spaß? Nein. Frust? Ja. - Ich möchte nicht zu negativ klingen: es gab schon Schlachten, wo wir mit wenigen Mann eine Übermacht an Zerstörung mehrfach beim Burgherren überwältigen konnten. Das machte auch sehr viel Spaß. Aber meist ist es einfach so, dass 60 Spieler der Gegenseite unsere gerade mal 20 Mann einfach platt machen. Umso ärgerlicher ist es dann, wenn man am Friedhof wieder aufwacht und sieht zehn Ordungsspieler am Quest-NPC für die Szenarien stehen. Verkehrte Welt!
Nun ja... ich bin mir sicher, dass Mythic sich da etwas einfallen lässt (lassen muss!) in den nächsten Monaten. Aber bis das Spiel so läuft, wie ich es mir vorstelle, beziehe ich jedenfalls das Abonnement nicht. Das ist meine einzige Möglichkeit als Kunde zu sagen: "Macht was, ich fresse nicht alles!"
"Macht was!" schreie ich förmlich nun seit Monaten in Final Fantasy XI. Mein Heimatserver hat sich mittlerweile zum übervollsten Server überhaupt entwickelt. Schuld daran ist der Weltentransfer, den SquareEnix anbietet. Und da Odin, unser Server, die größte deutsche Spielerzahl besitzt, sind Liesel und Birgitt eben von ihren Heimatrealms geflohen und zu uns gekommen. Zudem gibt es seit Anfang Oktober eine 14-Days-Trial von FFXI - und wo fängt man als neuer deutscher Spieler an? Richtig, auf dem vollsten Server mit den meisten Landeskollegen.
Sowas muss ja nicht schlecht sein. Allerdings bietet FFXI nunmal keine dynamischen Monsterspawnraten. Ein Crawler erscheint nachs einem Ableben nach exakt 10 Minuten wieder - unabhängig von der Crawlerpopulation um sich herum. Das machen andere Spiele besser, indem die Spawnraten der Mobs an die Killgeschwindigkeit angepasst sind. Ist diese statische Monsterpoprate schon immer ärgerlich genug gewesen, wird sie zur Frustspirale, wenn der Server immer voller wird. Voller Server = mehr Spieler = mehr Kills und Konkurrenz = weniger Mobs für jeden = weniger EXP oder Loot = kein Spaß. So einfach ist das. Zudem hat FFXI nur wenig instanzierte Gebiete, so dass sich die Gruppen um Camps streiten oder gar um den Zugang zu Endgameareas wie Dynamis, Sky oder Sea.
Die letztend beiden Wochenenden war der Server so voll, dass man nachmittags keine Chance hatte, um überhaupt einzuloggen. 6000 gleichzeitige Spieler sind wohl das Maximum und wir bekommen keine Warteschlange, in der man sich einreiht. Try & Error heißt es dann. Ärgerlich!
Die Tatsache, dass wir auf Odin nun auch unter der Woche bereits bei 5600+ gleichzeitigen Spielern stehen und uns auch dort mit Lichtegschwindigkeit dem Servercap nähern, interessiert Squareenix scheinbar kaum. Im Gegenteil: der Weltentransfer läuft weiter auf Odin und die Neulinge stürmen tagtäglich neu auf den Server. Grunz!
Cado und ich machen da nicht mehr mit! - Und auch, wenn es eigentlich ein Unding ist, der Firma für dieses Misskonzept auch noch Geld in den Rachen zu schieben, werden wir am Sonntag Odin verlassen und auch einem wesentlich leereren Server weitermachen. Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen, aber das immer ärgerlicher werdende Leben auf Odin und unsere nach und nach weniger werdenden Ingamefreunde haben die Entscheidung letztlich gefällt. Es ist schwer, seine geliebten Buddies zurückzulassen und seine Linkshell/Gilde aufzugeben, aber was nutzen uns eine handvoll verbliebener, netter Menschen, wenn das Spiel so keinen Spaß mehr macht? Mit den Freunden kann man über die serverübergreifende Freindlist noch in Kontakt bleiben, das Spiel ansich wird nur woanders wieder spielbar.
So danken wir hier nochmal all den lieben Menschen, mit denen wir die letzten fünf Jahre Kontakt hatten, für die schönen gemeinsamen Stunden und vielen spannenden Abenteuer. Ganz besonderer Dank geht hier an Martinus, den ich wohl zu meinem besten Freund zählen kann, sowie den kleinen Chaostaru Alf, den ich als Olsen vor fünf Jahren kennengelernt habe. Weiterhin danke ich für die gemeinsame Zeit vom tiefsten Herzen Ralan, Junni, Haegar, Marcio, Cerenia, Dwarf, Cedaru, Germn, Cemalidor, Raklas, Cive, Asakku und Reitei. Sowie alle Nager und Leute, die ich hier beim Aufzählen vergessen habe und die meinen Dank auch verdienen.
Cado und ich werden wohl nach Midgardsormr ziehen und dort Teil einer kleinen, deutschen Community werden. Der Server ist nichtmal halb so voll wie Odin und bietet sicher ein schönes, neues Zuhause für Galka und seinen Taru.
Meine Abenteuer werde ich weiterhin hier aufschreiben und der Kontakt zu den Odinlern wird sicher auch nicht beendet. Also, auf ein Neues...

Donnerstag, August 14, 2008

1,2,3...Test, Test...

*Dejark pustet den Staub aus den Fugen*
Herje, das ist ja schon über ein Jahr her, seit ich das letzte Mal etwas in meinem Blog geschrieben habe. Mag aber auch daran liegen, dass ich bislang keine Lust hatte, mein Blog-Konto in das neue Google-Konto umzuwandeln. Aber nun hatte ich mich mal dazu bequemt und kann fortan wieder schreiben.
Mittlerweile ist Galka ein recht stattlicher Bestienbändiger geworden. Hier gibt es fortan sicher viele Geschichten zu schriebne. Auch werde ich demnächst die Welt von Warhammer erforschen. Jenes Spiel erscheint Mitte September und auch aus den Abenteuern mit meinem Zwerg dort werde ich sicher gelegentlich hier verfassen.
Bis dann, Euer
Dejark