Sonntag, Mai 22, 2011

Dead's End

Lange ist es her, dass ich etwas in diesen Blog geschrieben habe. Ich habe aber auch eine längere Pause von Vana'diel genommen und bin erst seit wenigen Monaten wieder auf Abenteuerfüßen. Viel hat sich geändert und letztlich sind der Taru, der blonde Hume Germn und der sexy Galka auf der Welt Asura gelandet.
Viel geändert hat sich auch in Vana'diel. War Dicki einst froh, das Ende der Reise erreicht zu haben, ist man heutzutage mit Stufe 75 schon fast gnadenlos unterlevelt. Ganze neunzig Level ist ein Abenteurerleben nun lang, von den ganzen Abstechern vom Hauptweg mal abgesehen. Aber immerhin hat sich der Vana'diel-Gott SquareEnix erbamt und den eigenen Fortschritt etwas gerafft. So ist die Erfahrung, die man vom Krabben- und Raupenschlachten gewinnt, nun doppelt so hoch, einige Bremsklötze auf dem Weg nach oben wurden entfernt und ab Stufe 75 blüht das sagenumwobene Land Abyssea, aber dazu später mehr. Jedenfalls hat man oftmals das Gefühl, als ob das alte Entwicklerteam zum (überaus entsetzlichen und gefloppten) Final Fantasy 14 abgezogen wurde und das neue B-Team eigentlich gar kein B-Team ist, sondern erkannt hat, dass es in einem Spiel doch vordergründig um Spaß zu gehen hat. Jedenfalls macht das Leben in Vana'diel heute deutlich mehr Spaß als noch vor wenigen Jahren, auch wenn es immernoch Baustellen und Schattenseiten gibt, bei denen man sich fragt, welche Woozyshrooms die Entwickler denn so nebenher genascht haben... und wo man diese wohl bekommen könnte.

Aber was hat Galka nun angestellt seit dem letzten Beitrag? Nun, als Beastmaster habe ich mich mit einigen neuen Freunden umgeben. Da wäre ein überaus stabiles Schaf, was jederzeit gute Dienste erweise und mir nicht die Haare vom Kopf mäht, dann ein kleiner, weißer Hase, ein Lizard namens Anna (ja, nee... is klar), ein Co...Cue... Cörl..eine Mietzekatze jedenfalls und noch zahlreiches anderes Getier, was man jederzeit rufen kann und einem so den Hintern rettet. Dann habe ich versucht meine Axt zu verbessern, indem ich irrwitzige Aufgaben für durchgeknallte Bommelbrummsen in Jeuno verrichte.Das ging los damit, dass Galka gefälligst 50 Krabben bei Regenwetter töten soll und steht derzeit bei der Herausforderung, 150 Imps bei Gewitter zu moppen. Ich weiß nicht, was dieser Wahnsinn soll, aber ich vermute dahinter meinen Moghaus-Moogle, der sich über die schweren Ketten beschwert hat, die ich neuerdings an seinem linken Bein befestigt habe. Ja, wer eben nicht putzen will, muss fühlen!

Missionen! Ja! Da war Galka auch sehr fleißig. Germ, Cado und ich haben nun die komplette San d'Oria-Führungsriege gefügig gemacht, weil wir deren komischen Schwert nachgerannt sind und eine gealtige Verschwörung aufgedeckt haben. Jetzt ist mein Moghaus mit den Flaggen aller drei Nationen zutapeziert, die Geldbörse ächzt vor Moneten und ich flitze durch Elfentown mit einem schicken roten Overall. Gibt schlimmeres. Außerdem habe ich Lady Prishe geholfen, gegen die aufkommende Leere zu kämpfen. Das kann Galka ja mittlerweile alles fast allein, denn es gibt keine nervigen Levelbeschränkungen mehr und als Stufe 90 Zwei-Schaf-Armada wischt man mit den Gegner nur noch den Fußboden auf. Jedenfalls erinnere ich mich kaum noch an den Inhalt, den diese Elfengöre Prishe erlebt hat, ich erinnere mich nur noch an wunde Füße und ellenlange Laufwege. Wenn mir noch einmal jemand sagt, dass ich "kurz mal mit Cid in Bastok reden soll", springe ich in die Luft und vollführe ganz allein die Skillchain Detonation!
Aber letztlich bin ich im "CoP-Himmel" angekommen, der "Sea". Das ist ein optisch wirklich beeindruckendes Gebiet, deren Farbgestaltung ständig variiert und das einen tatsächlich zum Verweilen und Staunen einlädt. Sehr gefreut habe ich mich darüber zudem, weil Galka als Blaumagier dort einige sehr schöne Fähigkeiten absahnen konnte.

Ach ja... Abyssea. Das ist eine Parallelwelt, der ganz andere Regeln gehorchen. Wenn man immer und immer wieder die gleichen Gegner tötet, werden diese nicht nur stärker, sondern die Erfahrungspunkte steigen stetig an. Das führt dazu, dass man zwar über mehrere Stunden nur das gleiche Viehzeugs haut (aber mal ganz ehrlich, früher haben wir doch auch nur Krabben, Raupen und Lolibris verhauen), aber nachher mit bis zu 640 EXP pro getötetem Monster dasteht - und im Gegensatz zur EXP-Kette bricht diese auch nicht ein, wenn man mal ein paar Minuten gar nichts macht. Außerdem kann man die Abyssea-Monster auch in einer 18-Mann-Allianz töten und 18 Mann bekommen dann pro Mob bis zu 640 EXP. Und als wäre das nicht genug, gibt es in den höheren Gebieten auch "Dominion Ops", welche wie die Trainigsbücher funktionieren: töte fünf Büffel. Nur dass man hier für füng Büffel mal eben schlappe 5000 EXP (!!!) obendrauf erhält. Wenn Galka also drei-vier Stunden Zeit hat, kann Galka gut und gerne von Stufe 84 bis 90 aufsteigen und geht dann auch noch mit vollen 20 Meritpunkten grinsend nach Hause!
Sicher gibt es noch viel mehr zu erzählen, aber jetzt sind meine Finger wund, ich muss mir noch überlegen, was ich mit der Mooglepetze anstelle und 'nen Dhalmelsteak muss ich mir auch noch warm machen... ... ... ach, egal. Das Dhalmelsteak geht auch so. *mampf*

Mittwoch, Juli 08, 2009

Galka als Community-Site

Grüße Abenteurer! Seit heute ist Galkas Abenteuerbuch eine offizielle FFXI-Communitysite und von der offiziellen Final Fantasy XI-Seite verlinkt. Das freut mich und dafür gibt es eine kleine Party in der Brunnegasse in Süd-San d'Oria, jedem Besucher sei auf meine Rechnung ein kleines Bier - oder den Mithras eine Schüssel Milch gegönnt!Ändern wird sich bei meinem Blog nichts, außer vielleicht, dass ich bei mehr Lesern auch mehr Motivation habe, auch häufiger etwas zu schreiben. Warten wir also mal die Besucherzahlen in der nächsten Zeit ab, ich bin jedenfalls sehr gespannt.
Jeden neuen Besucher möchte ich jedenfalls ganz herzlich Willkommen heißen! Ich freue mich riesig über Feedback zum Blog - per Mail, Kommentar oder in Vana'diel. Ich beiße nicht (so ein Taru wäre ja mitunter auch in einem Happs weg!), fresse keine Elfenohren und bin ein ganz ein Lieber, also nur zu!
Viel passiert ist im Land der Dhalmels und Madragoras jedenfalls nicht. Galka hatte ein paar Wochen abenteuerfrei und hat sich in Bibiki Bay am Strand einfach etwas den Schweif gebräunt. Manaclipper fahren und dumm rum liegen auf dem Sonnendeck... traumhaft! Letzte Woche sind der Tarutaru und ich dann nach San d'Oria gewechselt - man sagte uns, dass das Elfenvolk unsere Hilfe benötigt, daher sind wir mal eben Vaterlandsverräter geworden, haben unser Sack und Pack eingesteckt, den Moogle den schweren Koffer schlappen lassen und von Bastok aus per pedes den ganzen Weg nach Elfenhausen gewandert. Warum zu Fuß? Ich sag nur Fluggesellschaften! Die VAC (Vana'diel Airship Cooperation) nimmt für jedes Handgepäckstück jenseits Lunchboxgröße Unmengen von Gil. Man sagt mir ja immer nach, dass ich für ein gutes Essen selbst meinen Opa verhökern würde, aber Opa wollten sie nicht. Deshalb der Weg zu Fuß. Naja... mein Moogle mußte ja die Koffer schleppen... *Schulter zuck*
Was wir nun bei den Elfen erleben werden, schreibe ich dann demnächst. Ich bin mir aber sicher, dass ich bei der Arroganz, die einem das Volk entgegenbringt, wohl in naher Zukunft Gebrauch von meinem alten Monster Signa machen werden und dem nächstbesten Elvaan, der mich dumm anmacht, den Stab bis zum Anschlag hinten... *hust* Ihr werdet davon lesen. Und wenn es bis zum Äußersten kommt, besucht mich doch demnächst in Bostanieux Oubliette!
Euer Dejark!

Freitag, Juni 12, 2009

Och Mönsch, Gerda!!!

Hollerö! Es ist mal wieder soweit, der Galka hat wieder Zeit. Hmpf, das reimte sich jetzt so blöd, wie es auch klang. Muss wohl daran liegen, dass Galka die letzten Ausflüge mit Gerda unterwegs war. WAS? Ihr kennt meine Gerda noch nicht? Ich war die letzten Male zusammen mit Cado unterwegs in Buburimo und während sich der Tarutaru weiterhin seiner Heilmagie hingab, habe ich mal das olle Ding ausgepackt, was mit in Aht Urghan aufgebrummt wurde. Gerda halt. Man sagte mir dort, das Ding nenne sich "Automaton" und ich kann ihm sagen, was ich mir wünsche und das Automaton erfüllt mir dann diesen Wunsch. Skeptisch habe ich das Klappergestell dann mitgenommen und gleich mal im Moghaus ausprobiert. Sprich, ich habe den faulen Moogle mit einem saftigen Tailkick vor die Tür gesetzt und einfach meine nigelnagelneue Gerda aufgestellt. Das Resultat war blendend: Gerda schafft es doch tatsächlich, dass sie mein Moghaus genauso sorgfältig aufräumt wie mein Moogle... nämlich so richtig gar nicht! Toll, als Reinigungsfachpersonal ist so ein Automaton nicht zu gebrauchen. Also raus aus dem Moghaus, beim Moogle entschuldigt, ihn wieder in die Pflicht genommen und Gerda vor das Auktionshaus gestellt.
Dort habe ich mir dann Dhalmel Steaks von ihr gewünscht. Ich hatte den überaus cleveren Plan, Gerda als Instant-Cooking-Maschine zu nutzen.. und dann ein Dhalmel Steak für mich zu nutzen, eins fürs Auktionshaus, eins für mich, eins fürs Auktionshaus... Nee, ging auch nicht. Das Automaton hüpfte nur hin und her und winkte mir grenzdebil zu. Dreimal blau gestreifter Crawler, wofür ist dieses Teil denn nur gut?
Als ich dann mit Cado wieder etwas in Buburimo trainieren war, habe ich dann einfach mal meine Gerda aufgestellt und ihr gesagt, sie solle mit auf die Dhalmels und Goblins hauen, die wir ohnehin reihenweise verdreschen. Und, oh Wunder, meine Gerda fing an zu kämpfen und sogar Schwarzmagie zu wirken. Endlich hatte ich den Sinn dieses Schwarzmoogles auf Stelzen entdeckt!
Fortan habe ich mich darum gekümmert, Gerda passende Kampfbefehle zu erteilen, während Cado für Heilung sorgte und ich die Monster mit bloßen Fäusten zusammenstauchte. Und meist funktionierte es prächtig. Wir kamen unheimlich schnell voran, die Taschen füllten sich schnell und wir wurden immer erfahrener, je länger der Abend dauerte. Dummerweise ist Gerada etwas... ähm... altklug in der Wahl ihrer Attacken. So kommt es vor, dass mein Automaton einen Kampf gleich mit "Unheimlichstarkerzauber III" eröffnet und das Monster so entzürnt, dass es wutschäumend nur noch ein Ziel hat: "Dieses olle, schwarze Ding mit dem ulkigen Hut muss sterben. Sofort, scheiß auf Verluste!" Da kann ich die Goblins noch so sehr beschimpfen und dahin hauen, wo es ganz besonders brennt, die wollen nur noch Gerda in den hiesigen Unterboden einarbeiten. "Nutz Stoneskin... mach Dir eine Steinhaut, Gerda! Schütz sich selbst!", schrei ich. Gerda winkt mir noch kurz zwischen den Schlägen des Monsters zu, so als ob sie verstanden hätte und zaubert auch umgehend und sofort.... "Nocheinunheimlichstarkerzauber III". Fantsatisch! Ihr kennt das Ende vom Lied. Cado und ich müssen uns an den Kopf klatschen, während Gerda fein säuberlich eine neue Humusschicht in Buburimo bildet... Och Mönsch, Gerda!
Ansonsten hat Galka in den letzten Wochen mehr Craftig gemacht als trainiert. Allgemein war ich recht faul in letzter Zeit. Ich war sonst noch für einen reichen Tarutaru in Windurst Käfer unter dem Heavenstower eliminieren und habe ihm Starmite-Shells gebracht. Das hat recht viel Spaß gemacht und nebenher habe ich mir noch Beute aus den dortigen Schatzkisten verdient. Etwas Campaign battles habe ich auch noch gemacht, aber eher sehr lustlos, da seit dem Aprilupdate das Kampagnenschlacht-System etwas aus den Fugen geraten ist und bei weitem nicht mehr so eine Freude bereitet, wie noch Wochen zuvor.
Demnächst werden Martin, Cado und ich wohl unsere Nation wechseln und die San d'Oria Geschichte studieren. Dann gibt es sicher wieder mehr zu erzählen. Bis dahin, lieber Leser!

Freitag, April 03, 2009

Final Fantasy XI 2.0

So, liebe Galkafreunde, heute gibt es wieder einen reinen Vana'diel-Blogeintrag! Ich muss mir mal etwas von der Seele schreiben - und zwar mal kein Gemeckere, sondern ein Lob. Sqeenix tut im letzten halben Jahr wirklich mehr an der Fassade der alten Vana'diel-Welt, als gefühlt in den Jahren zuvor. Noch nie war ich derart begeistert von den Änderungen der letzten beiden Patches und noch nie hatte ich solch eine Vorfreude auf das kommende Update. Ich habe ja schon immer so meine Meinungen gehabt, was man in FFXI alles verbessern müsste, um es etwas Gelegenheitsspieler-tauglicher zu machen oder einfach nur konfortabler, aber in letzter Zeit haut Sqeenix Dinge raus, die selbst ich nicht erwartet habe.
Angefangen hat es mit der Level-Synch-Funktion. Früher war es so, dass man sich krampfhaft
Mitglieder für gemeinsame Aktionen aus einem extrem engen Stufenbereich suchen musste. Waren die Spieler zu klein im Level, trafen sie die Monster nicht mit den Waffen oder nahmen viel zu viel Schaden bei AoE-Attacken. Waren sie zu groß, machten sie die gewonnene Gesamterfahrung der ganzen Gruppe kaputt, da XP-Punkte sich immer nur auf den Spieler mit der höchsten Stufe beziehen. Mit Level-Synch kann man nun wirklich jeden Spieler zu einer Schlacht einladen und sich dann auf vorzugsweise die Stufe des Spielers mit niedrigstem Level "herabsynchen". So sind alle Gruppenmitglieder gleich stark und keiner macht die Erfahrung mehr kaputt.
Gleich dazu wurd
e das System eingeführt, dass die Ausrüstung an das gesynchte Level angepasst. Es ist nun nicht mehr notwendig Ausrüstung für mehrere Stufenbereiche zu horten. Ein Paladin als Frontkämpfer in seiner Lv60-Artifaktarmor in den Lowbie-Valkurmdünen? Kein Problem mehr und auch schon oft gesehen. Zwar werden die Status-Boni der Ausrüstung nur rudimentär angepasst, um die Spielbalance nicht zu zerstören (es wäre wohl auch "broken", wenn irgendwelche Haubergeons aus höheren Stufen eine ähnliche Stärke auf Lv15 hätten), aber es ist völlig ausreichend, um effektiv in seiner Standardkluft auch mal mit Lowbies zu spielen. Aktuell levle ich zusammen mit Cado seinen Scholar-Job - und spiele gesyncht meinen Blue Mage weiter. Schick in Brigandine-Rüstung, Stufe 45, in Valkurm. Sieht ungewohnt aus und ich werde auch ständig von den "Kleinen" dort angestarrt und gecheckt, aber es ist bequem und vor allem effektiv. Cado hat keinen Job in den 50ern und ich komme nur mühsam solo voran. Dank Levelsynch können wir aber nun beide jederzeit zusammen los und ich bekomme lockere EXP im Duo durch Snipper und Damselflys. Nur mein Bluemagic Skill leidet etwas, aber wozu gibt es das Moblin Maze.
Wo wir auch bei der nächsten Neuerung wären: Moblin Maze Mongers. Ich muss gestehen, dass das System noch nicht ganz ausgereift ist, aber durchaus starkes Potenzial hat. Es ist im Grunde ein selbst designtes Dungeon. Durch einzelne Runen, die man in beliebiger Kombination auf ein Schachbrett legt, kann man unterschiedliche Monsterarten in seine Höhle locken. Man bestimmt zusätzlich die Schwierigkeit und Stärke, die Monstergröße, die Anzahl der Gegner und kann sich zusätzliche Nickeligkeiten auferlegen, wie Dauersilence oder ein Nutzungsverbot von Jobabilites. Was man NICHT kann, ist das Dungeon bis ins kleinste Detail festlegen, aber schon recht genau. Ich kann also nicht bestimmen, dass ich nur Colibris haben möchte. Ich kann das Maze lediglich so gestalten, dass ich "Birds" in meine Höhle locken will, die aber "eher klein" sind. Damit schließe ich alle Monstergattungen aus, die eben keine Vögel sind und zusätzlich alle Vogelarten, die als groß gelten. Ergo habe ich dann in meinem Dungeon mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit Colibris und Akbaba-Vögel. Es ist also schon sehr gut festlegbar, was für Gegner ich bekomme, aber eben nicht hundertprozentig. Ausgereift ist Maze Mongers deshalb noch nicht, weil man pro Spieler nur einmal pro Tag sein Maze besuchen kann - in einer Dreiergruppe also nur dreimal, das Maze jedes Spielers einmal gespielt. Zudem lohnen sich die Erfahrungspunkte nicht für den Stress, denn man hat pro Dungeon nur 30 Minuten Zeit, um alle Monster zu töten, sonst ist es vorbei. Gemütlich campen ist also nicht und das Zeitlimit ist ziemlich knapp, wenn man um die 20 Mobs im Zeitlimit zu dritt killen will. Als Belohnug gibt es aber immer eine Schatzkiste am Ende, die Bonuserfahrung bringt und mit Glück weitere Runen für sein Schachbrett. Zudem gibt es für jeden Durchgang "Murmeln", für die man sich ebenfalls weitere Runen kaufen kann. Leider sind diese wieder sehr teuer und um sich sein Traummaze basteln zu können, muss man also eine ganze Weile täglich Murmeln und Runen "farmen" gehen. Das geht zwar sehr schnell, wenn einer als Lv1-Chara mitkommt (da alle Monster im Maze dann auch Stufe 1 haben), aber wirklich spannend ist das nicht. Aber Sqeenix arbeitet ja weiter an dem System und ich habe große Hoffnungen, dass daraus ein super Event wird.
Nächste Woche steht schon das April-Update für FFXI an. Und es wird wohl eines der umfangreichsten Updates in der Geschichte von Vana'diel. Als erstes wird "Fields of Valor" erweitert, ein System, was seit Dezember den Spielern zur Verfügung steht. Hier gibt es in der offenen Welt kleine Bücher zu finden, die einem jede Stunde eine neue Aufgabe erteilen, welche man sich allerdings aussuchen kann: es sind immer kleine Killquests. Man bekommt also den Auftrag, z.B. sechs Lizards und fünf Käfer zu suchen und zu erlegen (dürfen nicht zu schwach sein). Dann zieht man einfach los und sucht seine Opfer. Diese werden dann ganz normal erlegt, hinterlassen Beute und Erfahrung und wenn ma
n sein Soll erfüllt hat, bekommt man zur Belohnung nochmal einen dicken Batzen EXP-Punkte, sowie "Tabs". Mit diesem Tabs kann man sich an den Questbüchern nette Buffs kaufen, wie ein einstündiges Regen oder Refresh... oder auch beides. Das macht das Abarbeiten der Aufgaben noch bequemer und vor allem angenehmer. Oft kann man das Questen dann mit Gilfarming verbinden und levelt so seinen Job nebst Geldbeutel. Weiterhin hat jeder Monsterkill eine Chance, dass dirket eine Truhe erscheint, die nette Temp-Items enthält, wie Hi-Ether und Potions, welche einem das Monsterjagen NOCH angenehmer machen. Fields of Valor wird mit dem April-Update dann auf die Zilartgebiete erweitert und man kann theoretisch dann solo seine Klasse bis 75 hochspielen oder eben immer nebenher mal solch ein Quest erfüllen. Ist kurzweilig und macht Spaß.
Weiterhin werden Augments eingeführt. Jeder FFXI-Spieler kennt sie, die dolle Ausrüstung, die keine weiteren Vorzüge bietet als Defense. Niemand braucht sie, niemand kauft sie. Mit dem Patch kann man diese Ausrüstung in Zukunft veredeln. Bis zu zwei Boni können z.B. einer Gambison hinzugefügt werden, ganz nach Wun
sch. Der Gegenstand wird dann zwar an den Chara gebunden und ist nicht mehr im Auktionshaus verkäuflich, aber so kann man sich Equipment zusammenstellen, was es in dieser Form bisher gar nicht am Markt gibt. Eine Gambison mit STR +4 und CHR+3? Wird wohl kein Problem mehr sein. Vana'diel geht also einen Schritt weiter in Individualität der Spielcharaktere.
Weiterhin bekommt der Whitemage endlich seine Aufmerksamkeit und erhält Fähigkeiten, die ihn in der Rolle des Heilers wieder weit nach vorne bringen und wohl zur Nummer eins machen, was das "am Leben halten" angeht. Ich bin sehr gespannt darauf und denke, dass es seiner Spielweise und der Dynamik in Gruppen einen ganz neuen Dreh gibt. Ich werde dann an Cado sehen, wie sich der neue Weißmagier spielt und wer weiß... vielleicht ist der WHM dann der nächste Job auf meiner To-Do-Liste? Galka in WHM-AF. Ich finds schick (und selten)!

Das Beste zum Schluss: Sqeenix bringt nächste Woche den neuen Sicherheits-Token auf den Markt. Das ist ein kleines Gerät in Schlüsselanhängergröße, das jede Minute zufällige Zahlenkombinationen generiert. Nur der Server bei Sqeenix kennt den Algorithmus und kann das Gegenstück dazu ausgeben. Diese Funktion kann man nun mit seinem FFXI-Konto verbinden und man gibt fortan beim Einloggen immer seine Zufallszahl vom Token mit ein. Und nur, wenn der Server diese Nummer akzeptiert, kann ins Spiel eingeloggt werden. Spielaccounts sind somit im Grunde nicht mehr hackbar und das Hab und Gut ist gegen Angriffe von außen so gut wie sicher. Ich würde nichts schlimmer finden, als wenn meine sechs Jahre Vana'diel wegen eines blöden Hacks zunichte gemacht werden. Daher sind mir die zehn Euro für diese Sicherheit absolut wert. Sqeenix bringt noch einen Ingame-Bonus zu diesem Token, der es in sich hat:
Ein im Account aktivierter Sicherhe
itstoken schaltet allen Spielcharakteren auf dem Account zusätzlichen Inventarplatz in Höhe des eigenen Rucksacks frei! Das bedeutet, ein Charakter mit allen Gobbiebag-Quests bekommt dann nochmal 80 zusätzliche Inventarplätze. Und auf dieses neue Inventar, genannt Mog-Satchel, ist von überall her zugreifbar, nicht nur aus dem Moghaus!! Wenn das mal kein schöner Bonus ist, der vor allem Unentschlossene dazu motivieren wird, den eigenen Account für zehn Euronen sicherer zu machen! Ich freu mich drauf.

Donnerstag, März 19, 2009

Ich hasse japanische Rollenspiele!

Ich hasse japanische Rollenspiele. Ich hasse, hasse, hasse sie! Mir ist fast so, als ob japanische Spielentwickler noch nie etwas von "Balancing" gehört haben. Oder aber das ostasiatische Volk pflegt eine reichhaltige Selbgeißelungskultur... seelische Schmerzen und Selbstbestrafung. Ich weiß es nicht!
Ich spiele... oder sollte ich nun besser sagen "spielte"?... naja, ich spielte bis vor kurzem eigentlich recht begeistert das neuste Japano-RPG "The Last Remnant" von unserem allseits beliebten Sqenix. Es gefiel mit die ersten Stunden auch recht gut und war vom Stil her mal geringfügig anders als der sonstige JRPG-Brei der letzten Jahre. The Last Remnant hat sehr schöne und schmissige Musik, nette 0815-Charas und ein Spielprinzip, was ich so noch nicht gesehen hatte. Nun gut, es ist im Grunde ein typisch rundenbasiertes Rollenspiel - aber statt die Befehle für einzelne Charaktere zu geben, befehligt man kleine Tuppen mit Aktionen wie "Macht sie fertig!" und "Nutzt mystische Kräfte!". Damit kann man nur in etwa vorrgeben, wie sich die Spielcharaktere verhalten werden. Funktionierte auch die erste DVD lang sehr gut.
Aber wie bereits erwähnt, scheinen sich Japaner nicht sehr um die Spielbalance zu kümmern und so wurde dieses Machwerk mit fortschreitender Spieldauer immer chaotischer: die Aktionen meiner Truppen arteten in einem Glückspiel aus. Bestes Beispiel: ein Trupp ist dem Tode nah und hat kaum noch Lebenspunkte. Ich befehlige eine andere Truppe mit "Rettet Sie, egal was passiert!" und was macht sie in der folgenden Runde? Richtig, die Heiler rennen zu meiner dritten Partei und heilen diese (sie haben ja auch wahnsinnige 20% Schaden genommen), während Truppe eins anschließend mangels HP geoneshottet wird. Frustig!
Ein weiteres Beispiel bei einem Bosskampf - die eh einen Schwierigkeitsgrad haben, die einem Schweißperlen auf die Stirn treiben: der Boss schlägt nur so mit Statusänderungen um sich, so dass nach kurzer Zeit meine Truppen mit dem Status "vereist" (oder so) belegt sind. Dies macht sie etwas langsamer, aber es ist nicht wirklich überaus dramatisch. Der Boss verhängt aber nun über meine stärkste Partei einen "Marionettenzaber", so dass diese von ihm kontrolliert werden und meine eigenen Leute meine restlichen Truppen angreifen. Also gebe ich den Befehl "Kümmert Euch um ihre Statusänderungen!". Ja, was macht der Heiltrupp in den nächsten Runde? Richtig, er rennt zu Partei drei und heilt ihn von der belanglosen Vereisung, während der verzauberte und immens starke Trupp eins danach dann die Heilertruppe oneshottet. Grandios! Und das alles nach 45 Minuten Dauerkampf ohne die Möglichkeit, zwischendrin mal zu speichern.
The Last Remnant schießt im späteren Spielverlauf nur noch solche Böcke. Situationen, in welchen der Spieler keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen hat und die eigegebenen Befehle im Grunde völlig irrelevant sind. Oder aber Bossfähigkeiten, bei denen man als Spieler laut lachen muss, wenns nicht so traurig wäre. Ich sage nur AoE-Flüche, die alle deine Truppen beim nächsten Zug mit einer Chance von 70% niederstrecken - BEVOR man überhaupt die Möglichkeit bekommt, etwas gegen den Fluch zu tun! Nee... für sowas bin ich echt zu alt und das ist mir meine Zeit nicht mehr wert. Ich bin sicherlich kein schlechter Spieler und bei weitem kein schlechter Stratege, aber verarschen lass ich mich von so einem sadistischen Spiel bestimmt nicht. Ist übrigens das erste Mal, dass ich ein Videospiel aufgebe, weils mir zu blöd geworden ist.

Themenwechsel: in Vanadiel habe ich nun endlich die höchste Auszeichnung Bastoks erhalten: Die "Wings of Honor" in Campaign! Naja, zumindest bis zum April-Update, bei welchem dann die finalen vier Medallien zu erreichen sein werden. Und dann geht es in die Nordländer. *freu*
Ansonsten hat Papabär versucht, seine Axtfertigkeit zu trainieren. Herje, ist das müßig! Da ich die letzten beiden Stufen meiner Bestienbändigerkarriere in Schlachten gegen Schildkröten verbracht habe, hat mein Axe-Skill etwas gelitten. Um den Rückstand wieder aufzuholen, muss ich nun wieder in die Wildnis und mindestens Even-Matches hauen. Leider habe ich die perfekten Skillup-Mobs noch nicht gefunden. Sie müssen ja mindestens Stufe 75 haben und das Camp sollte BST-konform sein. Und wenns nach Galka gehen soll, dann möglichst noch ohne Aggroviehzeugs um mich herum. Boyadha Tree? Hübsch, aber war überflutet mit NPC-Levlern. Sky? Die Vögel da gehen nur bis 74 und Pots greif ich nicht an (Mysterious Light ftl); Dolls erst recht nicht (die machen nämlich Boom, ne Martin?). Mount Zhayolm? Eigentlich ganz nett, aber ich bekomm da so gut wie keine Skillups irgendwie. Es ist ätzend jedenfalls.
Ach ja. Meine ersten vier Merit-Punkte habe ich auch verteilt. Galka kann nun "Terrorize". Ist wie ein Stun für Beastmaster. Sehr praktisch. Zudem skille ich gerade die Killer Effekte. Ich liebe es, den Mob zu "intimidaten". Das eigebaute Paralyze der Bestienbändiger.
Ansonsten sammle ich gerade Murmeln für Goblins. Mein Ziel ist es, mir das perfekte Level-Dungeon zu bauen, um dann solo als BST darin aufzuräumen oder mit Freunden lustige Levelabend zu verbringen. Mein aktuelles BST-Dungeon ist eine Höhle mit Kraken, Pugils oder Krabben, alle Decent Challenge. Bringt etwa 850 EXP pro 30 Minuten-Durchgang. Umgerechnet also etwa 1 Ploppy. Ziel ist es, daszu steigern und ich weiß auch schon wie. Nur magelt es an Murmeln. Aber ich arbeite daran...

PS: Ich schreibe in letzer Zeit von meinem Netbook aus. Hier habe ich keine Screenshots, die ich in den Blog setzen kann, daher entschuldigt bitte die reine Textwand. Vielleicht bau ich die Bilder später mal nachträglich ein!

Freitag, Februar 27, 2009

Bestienbändigerträume

In Vana'diel habe ich es endlich (wieder) geschafft: Galka hat seinen zweiten Job auf Stufe 75 gebracht. Wurde ja im sechsten Jahr auch endlich mal Zeit. Der Dicke ist nun ein ausgewachsenener Besstenbändiger - und es war ein beschwerlicher Weg dorthin. Ich erinnere mich noch, als Galka im Tahrongi Cannyon das erste Mal versucht hat, Rotlanghälse gegen Rotlanghälse aufzuhetzen. Endete meist daran, dass ich mit zwei wütenden Dhalmels am Hintern eine Verfolgungsjagd durch das halbe Areal veranstaltet habe. Erstaunlicherweise musste ich dann doch recht selten die örtlichen Bodenschichten begutachten, wenn Ihr versteht. Das mag an Galkas unheimlicher Ausdauer liegen (merkt euch das mal *dreckig zwinker*) oder eben daran, dass es Monstern schwer fällt, schöne Lebewesen zu töten. Ich weiß auch nicht.
Am aufregendsten war wohl die Zeit in der Garlaige Zitadelle, als ich die halbe Käferpopulation dort auf diese fiesen, roten Flugbomben geworfen habe - in Erwartung auf einen "Self-Destruct", möglichst in der Nähe des Käfers, weniger bei mir... oder auf mir. Bodenschmusen. Ja. Toll. Aber die Erfahrungspunkte stimmten.
Naja, heute bin ich ausgewachsen, habe viel sehen (müssen) und bin Meister der Campaign-Schlachten, die ich immer wieder in Abwechslung nebenher gemacht habe.
Hat eigentlich jemand von Euch mal eine Horde von Slimes im geschwächten Zustand gekillt? Tja, fragt mal Martinus und Cado. Unsere Bastok-Mission 9-1 war jedenfalls etwas, was mich bestimmt acht Jahre meines Lebens gekostet hat und eine Teilschuld an meinem üppigen Haarwuchs hat. Ich weiß gar nicht, wie lange der Kampf gegen sich immer und immer wieder teilende Slimes gedauert hat. Zwei Stunden? Und wie brav kleine Schleimos auch schlafen bleiben, wenn man das möchte... nämlich GAR NICHT! Ein Traum! Wir haben es dennoch geschafft. Das wird mir ewig in Erinnerung bleiben, genauso wie damals der Kampf gegen den ersten Ark Angel... zu fünft, ohne Vorbereitung... auf Anhieb gewonnen. Wir sind so klasse! Aber fürs Herz ist das sicher nicht gut.
Ich sollte weniger zocken und mal Yoga machen, oder sowas.

Haha, sicherlich! XD

Donnerstag, Oktober 23, 2008

Ch..Ch..Ch..Changes!

Geneignter Leser, ich grüße Dich!
Diese Woche stehen in meiner Onlinewelten-Karriere große Änderungen bevor. Zum einen Warhammer. Der Freimonat und die sieben Bonustage wegen der vermurksten Beta laufen Ende der Woche ab und ich werde der Warhammerwelt vorerst lebewohl sagen. Wie in meinem vorigen Beitrag bereits geschrieben, krankt das Spiel derzeit noch an gewissen Unzulänglichkeiten. So betitelt es sich als RvR-Spiel, aber die Wahrheit sieht eben anders aus:
So werden eben hauptsächlich instanzierte, kurze Szenarien in Masse gespielt, weil es dort die dickste Ruf- und Erfahrungspunktausbeute gibt oder es wird gequestet, obwohl die Quests auch alles andere als spannend sind. Aber an dem Punkt, mit dem Mythic immer geworben hatte, dem offenen RvR-Kampf und den Burgenschlachten, scheitert Warhammer zur Zeit einfach. Es ist wohl zu unlukrativ und die heutigen MMO-Spieler sind zu sehr auf Belohnungen aus, statt einfach nur Spaß an der Sache zu haben. So bildet sich unter der Woche vielleicht mal eine open-RvR-Gruppe, die dann schnell und heimlich die gegnerischen festungen ohne Gegenwehr einnimmt oder sie bilden sich absichtlich zu Zeiten, wo mit keiner Gegenwehr zu warten ist. Hallo? Sind wir nicht gerade WEGEN des PvPs bei Warhammer? Warum dies umgehen? Ich verstehe es nicht.
Andererseits ist die Masse der Zerstörung so viel größer, dass WENN wir Ordler einen Gegenwehr aufbauen, einfach überrollt werden. Spaß? Nein. Frust? Ja. - Ich möchte nicht zu negativ klingen: es gab schon Schlachten, wo wir mit wenigen Mann eine Übermacht an Zerstörung mehrfach beim Burgherren überwältigen konnten. Das machte auch sehr viel Spaß. Aber meist ist es einfach so, dass 60 Spieler der Gegenseite unsere gerade mal 20 Mann einfach platt machen. Umso ärgerlicher ist es dann, wenn man am Friedhof wieder aufwacht und sieht zehn Ordungsspieler am Quest-NPC für die Szenarien stehen. Verkehrte Welt!
Nun ja... ich bin mir sicher, dass Mythic sich da etwas einfallen lässt (lassen muss!) in den nächsten Monaten. Aber bis das Spiel so läuft, wie ich es mir vorstelle, beziehe ich jedenfalls das Abonnement nicht. Das ist meine einzige Möglichkeit als Kunde zu sagen: "Macht was, ich fresse nicht alles!"
"Macht was!" schreie ich förmlich nun seit Monaten in Final Fantasy XI. Mein Heimatserver hat sich mittlerweile zum übervollsten Server überhaupt entwickelt. Schuld daran ist der Weltentransfer, den SquareEnix anbietet. Und da Odin, unser Server, die größte deutsche Spielerzahl besitzt, sind Liesel und Birgitt eben von ihren Heimatrealms geflohen und zu uns gekommen. Zudem gibt es seit Anfang Oktober eine 14-Days-Trial von FFXI - und wo fängt man als neuer deutscher Spieler an? Richtig, auf dem vollsten Server mit den meisten Landeskollegen.
Sowas muss ja nicht schlecht sein. Allerdings bietet FFXI nunmal keine dynamischen Monsterspawnraten. Ein Crawler erscheint nachs einem Ableben nach exakt 10 Minuten wieder - unabhängig von der Crawlerpopulation um sich herum. Das machen andere Spiele besser, indem die Spawnraten der Mobs an die Killgeschwindigkeit angepasst sind. Ist diese statische Monsterpoprate schon immer ärgerlich genug gewesen, wird sie zur Frustspirale, wenn der Server immer voller wird. Voller Server = mehr Spieler = mehr Kills und Konkurrenz = weniger Mobs für jeden = weniger EXP oder Loot = kein Spaß. So einfach ist das. Zudem hat FFXI nur wenig instanzierte Gebiete, so dass sich die Gruppen um Camps streiten oder gar um den Zugang zu Endgameareas wie Dynamis, Sky oder Sea.
Die letztend beiden Wochenenden war der Server so voll, dass man nachmittags keine Chance hatte, um überhaupt einzuloggen. 6000 gleichzeitige Spieler sind wohl das Maximum und wir bekommen keine Warteschlange, in der man sich einreiht. Try & Error heißt es dann. Ärgerlich!
Die Tatsache, dass wir auf Odin nun auch unter der Woche bereits bei 5600+ gleichzeitigen Spielern stehen und uns auch dort mit Lichtegschwindigkeit dem Servercap nähern, interessiert Squareenix scheinbar kaum. Im Gegenteil: der Weltentransfer läuft weiter auf Odin und die Neulinge stürmen tagtäglich neu auf den Server. Grunz!
Cado und ich machen da nicht mehr mit! - Und auch, wenn es eigentlich ein Unding ist, der Firma für dieses Misskonzept auch noch Geld in den Rachen zu schieben, werden wir am Sonntag Odin verlassen und auch einem wesentlich leereren Server weitermachen. Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen, aber das immer ärgerlicher werdende Leben auf Odin und unsere nach und nach weniger werdenden Ingamefreunde haben die Entscheidung letztlich gefällt. Es ist schwer, seine geliebten Buddies zurückzulassen und seine Linkshell/Gilde aufzugeben, aber was nutzen uns eine handvoll verbliebener, netter Menschen, wenn das Spiel so keinen Spaß mehr macht? Mit den Freunden kann man über die serverübergreifende Freindlist noch in Kontakt bleiben, das Spiel ansich wird nur woanders wieder spielbar.
So danken wir hier nochmal all den lieben Menschen, mit denen wir die letzten fünf Jahre Kontakt hatten, für die schönen gemeinsamen Stunden und vielen spannenden Abenteuer. Ganz besonderer Dank geht hier an Martinus, den ich wohl zu meinem besten Freund zählen kann, sowie den kleinen Chaostaru Alf, den ich als Olsen vor fünf Jahren kennengelernt habe. Weiterhin danke ich für die gemeinsame Zeit vom tiefsten Herzen Ralan, Junni, Haegar, Marcio, Cerenia, Dwarf, Cedaru, Germn, Cemalidor, Raklas, Cive, Asakku und Reitei. Sowie alle Nager und Leute, die ich hier beim Aufzählen vergessen habe und die meinen Dank auch verdienen.
Cado und ich werden wohl nach Midgardsormr ziehen und dort Teil einer kleinen, deutschen Community werden. Der Server ist nichtmal halb so voll wie Odin und bietet sicher ein schönes, neues Zuhause für Galka und seinen Taru.
Meine Abenteuer werde ich weiterhin hier aufschreiben und der Kontakt zu den Odinlern wird sicher auch nicht beendet. Also, auf ein Neues...