Sonntag, Mai 22, 2011

Dead's End

Lange ist es her, dass ich etwas in diesen Blog geschrieben habe. Ich habe aber auch eine längere Pause von Vana'diel genommen und bin erst seit wenigen Monaten wieder auf Abenteuerfüßen. Viel hat sich geändert und letztlich sind der Taru, der blonde Hume Germn und der sexy Galka auf der Welt Asura gelandet.
Viel geändert hat sich auch in Vana'diel. War Dicki einst froh, das Ende der Reise erreicht zu haben, ist man heutzutage mit Stufe 75 schon fast gnadenlos unterlevelt. Ganze neunzig Level ist ein Abenteurerleben nun lang, von den ganzen Abstechern vom Hauptweg mal abgesehen. Aber immerhin hat sich der Vana'diel-Gott SquareEnix erbamt und den eigenen Fortschritt etwas gerafft. So ist die Erfahrung, die man vom Krabben- und Raupenschlachten gewinnt, nun doppelt so hoch, einige Bremsklötze auf dem Weg nach oben wurden entfernt und ab Stufe 75 blüht das sagenumwobene Land Abyssea, aber dazu später mehr. Jedenfalls hat man oftmals das Gefühl, als ob das alte Entwicklerteam zum (überaus entsetzlichen und gefloppten) Final Fantasy 14 abgezogen wurde und das neue B-Team eigentlich gar kein B-Team ist, sondern erkannt hat, dass es in einem Spiel doch vordergründig um Spaß zu gehen hat. Jedenfalls macht das Leben in Vana'diel heute deutlich mehr Spaß als noch vor wenigen Jahren, auch wenn es immernoch Baustellen und Schattenseiten gibt, bei denen man sich fragt, welche Woozyshrooms die Entwickler denn so nebenher genascht haben... und wo man diese wohl bekommen könnte.

Aber was hat Galka nun angestellt seit dem letzten Beitrag? Nun, als Beastmaster habe ich mich mit einigen neuen Freunden umgeben. Da wäre ein überaus stabiles Schaf, was jederzeit gute Dienste erweise und mir nicht die Haare vom Kopf mäht, dann ein kleiner, weißer Hase, ein Lizard namens Anna (ja, nee... is klar), ein Co...Cue... Cörl..eine Mietzekatze jedenfalls und noch zahlreiches anderes Getier, was man jederzeit rufen kann und einem so den Hintern rettet. Dann habe ich versucht meine Axt zu verbessern, indem ich irrwitzige Aufgaben für durchgeknallte Bommelbrummsen in Jeuno verrichte.Das ging los damit, dass Galka gefälligst 50 Krabben bei Regenwetter töten soll und steht derzeit bei der Herausforderung, 150 Imps bei Gewitter zu moppen. Ich weiß nicht, was dieser Wahnsinn soll, aber ich vermute dahinter meinen Moghaus-Moogle, der sich über die schweren Ketten beschwert hat, die ich neuerdings an seinem linken Bein befestigt habe. Ja, wer eben nicht putzen will, muss fühlen!

Missionen! Ja! Da war Galka auch sehr fleißig. Germ, Cado und ich haben nun die komplette San d'Oria-Führungsriege gefügig gemacht, weil wir deren komischen Schwert nachgerannt sind und eine gealtige Verschwörung aufgedeckt haben. Jetzt ist mein Moghaus mit den Flaggen aller drei Nationen zutapeziert, die Geldbörse ächzt vor Moneten und ich flitze durch Elfentown mit einem schicken roten Overall. Gibt schlimmeres. Außerdem habe ich Lady Prishe geholfen, gegen die aufkommende Leere zu kämpfen. Das kann Galka ja mittlerweile alles fast allein, denn es gibt keine nervigen Levelbeschränkungen mehr und als Stufe 90 Zwei-Schaf-Armada wischt man mit den Gegner nur noch den Fußboden auf. Jedenfalls erinnere ich mich kaum noch an den Inhalt, den diese Elfengöre Prishe erlebt hat, ich erinnere mich nur noch an wunde Füße und ellenlange Laufwege. Wenn mir noch einmal jemand sagt, dass ich "kurz mal mit Cid in Bastok reden soll", springe ich in die Luft und vollführe ganz allein die Skillchain Detonation!
Aber letztlich bin ich im "CoP-Himmel" angekommen, der "Sea". Das ist ein optisch wirklich beeindruckendes Gebiet, deren Farbgestaltung ständig variiert und das einen tatsächlich zum Verweilen und Staunen einlädt. Sehr gefreut habe ich mich darüber zudem, weil Galka als Blaumagier dort einige sehr schöne Fähigkeiten absahnen konnte.

Ach ja... Abyssea. Das ist eine Parallelwelt, der ganz andere Regeln gehorchen. Wenn man immer und immer wieder die gleichen Gegner tötet, werden diese nicht nur stärker, sondern die Erfahrungspunkte steigen stetig an. Das führt dazu, dass man zwar über mehrere Stunden nur das gleiche Viehzeugs haut (aber mal ganz ehrlich, früher haben wir doch auch nur Krabben, Raupen und Lolibris verhauen), aber nachher mit bis zu 640 EXP pro getötetem Monster dasteht - und im Gegensatz zur EXP-Kette bricht diese auch nicht ein, wenn man mal ein paar Minuten gar nichts macht. Außerdem kann man die Abyssea-Monster auch in einer 18-Mann-Allianz töten und 18 Mann bekommen dann pro Mob bis zu 640 EXP. Und als wäre das nicht genug, gibt es in den höheren Gebieten auch "Dominion Ops", welche wie die Trainigsbücher funktionieren: töte fünf Büffel. Nur dass man hier für füng Büffel mal eben schlappe 5000 EXP (!!!) obendrauf erhält. Wenn Galka also drei-vier Stunden Zeit hat, kann Galka gut und gerne von Stufe 84 bis 90 aufsteigen und geht dann auch noch mit vollen 20 Meritpunkten grinsend nach Hause!
Sicher gibt es noch viel mehr zu erzählen, aber jetzt sind meine Finger wund, ich muss mir noch überlegen, was ich mit der Mooglepetze anstelle und 'nen Dhalmelsteak muss ich mir auch noch warm machen... ... ... ach, egal. Das Dhalmelsteak geht auch so. *mampf*